银河正义使者
20191026
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原创投稿
评论: 游戏也有历史,而我想和你分享。二零零七年十月二十六日,《巫师》在欧洲发售于Windows上。
《巫师》
对于不少人来说,“巫师”是一个既熟悉又陌生的IP。当然,这里并不是在说“Wiedźmin”到底应该翻译成“巫师”还是“猎魔人”,毕竟被玩家们所接受的译名与正确的译名,这两者间是非常难以抉择的。
而是在说普及程度上的问题。国内绝大部分的玩家都只是《巫师3:狂猎》的粉丝,对于《巫师》初代与《巫师2:国王刺客》两者来说,因为其操作模式和系统机制等问题虽然在全球范围内有着一定的影响力,但在国内可以说是冷门了。而《巫师3:狂猎》的出现不仅让CD Projekt RED享誉全球,同时也在国内拥有了众多拥趸。
《巫师3:狂猎》
但无可否认的是,《巫师》对于“巫师”系列与CD Projekt RED来说,都是意义重大的。
最开始的CD Projekt在波兰是发行商而存在的,他们比较知名的项目就是《博德之门》的波兰本地化,但随着Interplay陷入财政困难,本来应该合作的《博德之门:黑暗同盟》遭到了取消。面对着这种情况,CD Projekt决定成立自己的游戏开发工作室——CD Projekt RED。毕竟,命运这玩意儿还是捏在自己手里比较好。
CD Projekt RED
于是CD Projekt RED找到了当时在波兰大卖的小说《巫师》的作者Andrzej Sapkowski,用不到一万美元的价格购买了版权——虽然在《巫师3:狂猎》发售之后这个作者又反悔,但他当年确实是自己要求CD Projekt RED买断作品,而不是按照销售额分成的,因为他觉得电子游戏没什么搞头。
Andrzej Sapkowski
当然,CD Projekt RED也并不是一帆风顺的——因为没有游戏开发经验,甚至可以说是命途多舛。《巫师》初代的制作就曾经推到重来过两次,连游戏引擎Aurora都是BioWare借给他们的。但功夫不负有心人,《巫师》成功了。
《巫师》游戏画面
不仅囊获了不少奖项,卖出去的数量也足够支撑CD Projekt RED提升研发实力并继续开发下一款游戏,而《巫师3:狂猎》就在不久之后的将来,蓄势待发。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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