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掌上WeGame使用体验漫谈

发布时间:2020-01-06 09:48:53  来源:  作者:zyn
文章简介: 掌上WeGame使用体验漫谈 太空棕熊 20200106

掌上WeGame使用体验漫谈

太空棕熊

20200106

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太空棕熊

原创投稿

评论: 大即是好,多就是美,而且要能糅得起来。

      可能是被PC端的本体转移了注意力,我在相当长的一段时间里都没有注意到这款WeGame的掌上版本。起初在看到的时候,也只单纯觉得是伴随PC端的简单移植。实际体验倒是比较出乎意料。不免生出两声感慨。

      一,国内的APP交互体验确实带来了不错的体验;第二,居然真的能把这么多的内容全都揉在一块儿。

    真正的一站式用户体验

      纵观市面上游戏平台的移动端,掌上WeGame在游戏涵盖面,玩家社区功能丰富性,交互舒适度,都做的更为成熟。

      首先,掌上WeGame平台拥有非常浓烈的TGP血统,这就意味着他在网游数据库上有着无可比拟的优势。以最常见的LOL及其新模式《云顶之弈》来说,目前掌上WeGame的各项功能已经能够满足绝大多数玩家的需求。

    掌上WeGame使用体验漫谈

    皮肤展示

    掌上WeGame使用体验漫谈

    英雄攻略

    掌上WeGame使用体验漫谈

    所有的数据统计和游玩习惯都会用大数据呈现出来

      除了常见的生涯数据和攻略查询以外,战绩数据库还会根据近期表现,给玩家提供每日和每周的战报总结,有助于希望提高自己的玩家建立良好的反馈机制。

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      另外掌上WeGame也内置了一个独立的云顶百科程序,可以在让人眼花缭乱的组合中给玩家推荐合理的装备合成顺序以及阵容组合,完全打破了我对自走棋基本等同于传统棋牌的认知误区。

    掌上WeGame使用体验漫谈

    可以在模拟阵容之后生成3D化图片进行分享

      不过这只是非常表面的部分,多数资料站都在不断完善自身的数据结构,而数据结构一旦达到了一定的广度和深度,对用户体验的影响就比较小了,就好比从澡盆到泳池再到大水体的游泳体验一样逐级递减。

      此时,交互上的体验开始盖过内容上的差异,成为用户选择APP的重要标准。而掌上WeGame最大的优势,就是基于细分tag的检索功能,以及触类旁通的用户路径。

      举例来说,如何从几百个英雄和装备中挑选想要的目标,除了搜索以外,最好的方式就是通过tag来进行归类汇总,缩小范围的同时有利于对比选择。此时tag的数量和代表性就决定了筛选的准确与归纳度。这一点掌上WeGame的资料库做的非常到位。

      用户路径方面,几乎所有页面都有通往次级和上级页面的按钮,游戏的详情页面都能够链接到对应的玩家社区以及直播区域,玩家可以自由切换想要前往的具体页面。

    掌上WeGame使用体验漫谈

    页面中异常醒目的路径按钮非常符合玩家直觉

      抛开巨大的网游数据库支持的部分,剩下的头部和四肢内容依然有待填充,但是整体的规划的比较直观,主次分明。简而言之,在整体的功能和资讯呈现上,掌上WeGame正在将自己的界面和功能进行特化,以适应用户习惯。

      比如将关注作为主要推送点,并且辅以推荐内容作为发现元素;将之前附属于直播的赛事选项单独拆分出来,尽量减少用户的点击操作,并且提供更高的流量曝光度等等。

      游戏售卖功能则作为一个单独模块存在,通过手机、PC等平台划分游戏推送列表。手游通道可以像正常APP商店一样直接下载游戏,PC游戏则提供详情页的购买和下载按钮。当然,你可以从任何游戏的详情页无缝进入玩家社区。

    掌上WeGame使用体验漫谈

      目前游戏类型还是以端游为主,单机和手游比较少,总数大概在1、2百个左右。当然,目前WeGame也在积极扩张游戏库存,鉴于亲民的价格和时不时的折扣,之后大规模剁手也不是没有可能。从最终结果来看,肯定也能给到玩家不少的实惠。

    分布不均 但初具规模的玩家社区

      众所周知,一个优秀的游戏平台离不开玩家社区和开发者内容的支持。

      起先,我一度认为WeGame也是一个缺乏玩家活力的平台,虽然他本身的社区构建非常完整,但毕竟缺乏用户基础和UGC内容。然而就像开头提到的那样,在各个玩家社区瞎逛的时候,一些或有或无的小细节确实触动到了我。

      除了“蛋拐”社区的老玩家巡礼以外,一些初步得到WeGame合作项目支持的游戏社区也呈现出了比较活跃的状态。比如由国内的对接团队专门负责的《城市:天际线》社区,虽然遭遇到了不小的困难,但是依然在帮助玩家解决反馈的种种问题。WeGame社区运营也始终没有放弃活跃社区的比赛活动。

    掌上WeGame使用体验漫谈

      再把视角调转到玩家和开发者这边。玩家能够在社区发起多种话题形式,包括但不限于图文、投票等等,并且能加入特定话题的讨论房间,相当于Reddit的trending贴,能够最大程度上保证社区的规整性。

    掌上WeGame使用体验漫谈

      社区同时还拥有“开发者说”的标签页,在这个页面下,玩家可以直接看到开发者公布的最新动态,并且可以下方评论。有时也会有官方进行回复。

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    一些开发者其实还挺逗的

      说到开发者,我之前乱玩推荐关注这个功能时,发现原来有那么多的制作者和游戏行业相关从业人员都通过WeGame连接在了一起,从制作人到美术,甚至是营销和客服人员,都在WeGame上有认证账号。这种轻易触摸到游戏工业幕后工作者的感觉还挺不错的。

    掌上WeGame使用体验漫谈

      虽然形式上有所不同,但目前直播作为一种新的大众娱乐模式,已经能够称得上是一种以直播间和平台为范围的玩家社区了。掌上WeGame整合转接了PC端的直播资源,以不同平台、不同游戏类型的内容为标签,对直播进行分类。

      这里同样也应用了细节多样的tag分类,帮助用户梳理内容。在订阅主播之后,就能聊天室的形式和直播间的其他人进行互动。

      同样的职能也适用于赛事功能。

    最后

      虽然有些东西是WeGame本身所赋予的,但是移动端这种在国内拥有更大受众,和更优良使用环境的形式确实在某种程度上更加利于转化属于自己的一批固有用户。

      无论是手游,还是直播形式的加入,无非也是希望在提供更多元内容的同时,获得更多的用户基础,这点上没有捷径。靠大量信息流的整合是否就能改变用户或者玩家的使用习惯,就只能保持疑问了。但无论阴晴圆缺,尽人事总归不会有错。

      而就目前已知的内容规划来看,如果掌上WeGame的明天是个艳阳高照的日子,那么他播下的种子一定能长成枝叶繁茂的参天大树。

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