东哔西哔一起来哔,我是哔哔君。
最近,对“996”工作制的怒火在网上爆发了。
许多公司的员工纷纷表达极度不满:工作996,生病ICU↓↓
“996”是啥?简单来哔,
就是每天从早9点到晚9点,一周工作6天!
目前国内已经有80多家公司被列入“加班黑名单”↓↓
名单中的绝大多数,都是IT公司。
而游戏行业,更是加班重灾区↓↓
有时候,遇到游戏项目上线,
即使是“996”都不够用!
比如,去年吃鸡大战的时候,
就听说鹅厂为了赶进度,
两个吃鸡游戏研发团队三班倒,连轴转,
每天24小时随时待命。↓↓
更可怕的是,这还不是最狠的,
国内某些公司还会“监视”员工的一举一动——
什么时候离开工位?什么时候回来?
员工还得发邮件解释,为啥自己离开工位↓↓
总之,这年头没加过班,
你都不能说自己在国内游戏公司待过。
说白了,国内这些公司实行"996",
目的无非是想加快效率,让产品早点上线,提高竞争力。
但哔哔君想问的是:"996"真的有用吗?
国内这批游戏公司依靠"996"做出来的游戏,
放到全球市场上,能打的有几个?
而国际上那些一流的游戏公司,他们要靠"996"么?
就拿做出LOL的拳头公司来哔,
从不强制员工加班,
反而鼓励他们上班的时候,抽空多玩游戏。
要是上班上累了,公司里还建了个电竞网吧,
可以供员工随时开黑,简直不要太幸福!↓↓
而像谷歌,微软等等大公司也全都是“955”,
也就是早上9点上班,下午5点下班。一周工作5天。
很显然,就算没有"996",
也丝毫不影响它们成为全球顶级的公司↓↓
那么问题来了,同样是游戏公司,
为什么国内外的氛围这么不同?
根本原因在于,双方想要的东西不一样。
在国外大厂眼里,游戏的灵魂在于创意和灵感,
这个东西,是“996”逼不出来的!
可在国内厂商看来,创意是空气,模仿才是王道。
在同质化严重的情况下,大家拼的就是速度——
如何才能比别人更快地做出游戏、抢先占领市场是第一位!
“强迫”员工加班就成了唯一的出路。
在这个大家都在“996”的环境中时,你不“996”就可能会被淘汰,
结果,“996”成为一件理所当然的事情。
对比之下,哔哔君只想对国内厂商说,
游戏说到底需要的还是创造力,
"996"或许能赢一时,但却无法赢一世。
要是国内厂商一直不能改变这种想法,
员工加再多的班,国产游戏也很难发展起来!
ppp【编辑:眠空】本文:中外游戏公司差距有多大?国外鼓励员工上班打游戏,国内996各种压榨
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