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【开发者日志】使命召唤手游5-6月游戏进度分享

时间:2021-12-23 10:45:08来源:food栏目:使命召唤 阅读:

各位战士,6月好!天气真的越来越热了,瘦普已经离不开空调、电扇和冰饮了。。这些天,开发大大们的工作也在火热进行中。这不,Jason又马不停蹄地为大家带来《使命召唤手游》6月游戏开发进度套餐。

风景优美的海边小镇突尼斯(新地图)带来浓浓的夏日风情,不散的亡灵带着寻找同类的欲望掀起亡者之袭(新模式),还有来自《现代战争》的热门地图古拉格加入,一系列武器、装备、技能的优化调整,下面跟着Jason一起来看看吧!

Hello,我是Jason。接下来由我为大家带来使命召唤手游最新的开发进度,包括具体的更新内容以及我们在游戏平衡性上做的一些调整,还没有预约的战士记得点击下方预约哦!

一、新模式

不死的亡灵蠢蠢欲动,短兵相接中创造新的亡灵, 你能作为幸存者活到最后吗? 亦或成为狩猎着幸存者的亡灵? 这次我们带来了新模式-亡者之袭,为玩家送上更刺激、更丰富的体验,还有呼声很高的练习场模式加入,方便各位战士开启进阶之路。

·亡者之袭

【开发者日志】使命召唤手游5-6月游戏进度分享

玩法:所有玩家作为幸存者参战,而其中一位将成为亡灵并可无限复活,幸存者死亡后则变成亡灵。幸存者在两分半内活到取得游戏胜利,而亡灵需要消灭所有幸存者才能获胜。

注意:开局一位玩家将自动变成亡灵,亡灵只能使用近战武器,正面交战十分不利,因此幸存者要时刻小心背后噢。

瘦普点评:怎么感觉背后凉飕飕的?!

·练习场

之前很多玩家都留言表示,希望CODM能加入类似训练场的功能,以便试用不同的武器和提升作战技巧,这次新练习模式练习场安排上了,并且将提供不同的目标物供玩家练习。

二、新地图

不少玩家都通过各种渠道,呼唤更多不同类型地图的加入,其实我们一直都在从事新地图开发工作,本次我们还原加入了《使命召唤OL》原创地图突尼斯以及《使命召唤:现代战争》热门地图古拉格,两张风格、结构迥异的地图带来截然不同的战斗体验。

·突尼斯

【开发者日志】使命召唤手游5-6月游戏进度分享

简介:新地图突尼斯,来自于《使命召唤OL》中的一张原创地图,以突尼斯地中海沿岸小镇为原型,是一座景色怡人的海边小镇,有着典型的地中海气候和建筑风格。炎热少雨的夏季,天空格外晴朗,蓝天白云、远处的大海与小镇大量多彩配色的房子,营造出度假的氛围。

这是一张非常经典的爆破地图,拐角和巷子极多,还有非常多的掩体和卡点用的点位,一个个拱门连接着错综复杂的通道,,使队伍能打出多样的战术和配合。

适用模式:经典爆破、多点占领、亡者之袭

瘦普点评:小心转角遇到爱❤️。

·古拉格

【开发者日志】使命召唤手游5-6月游戏进度分享

简介:古拉格最早出现在COD6,现实中指前ZF的一个机构,负责管理全国的劳改营,在游戏中是一个光线黑暗、环境恶劣的监狱。古拉格是一张小型地图,玩家需要观察好周围环境,善于利用掩体抢占先机。

适用模式:1V1单挑、2V2并肩作战

瘦普点评:熟悉地图和武器是关键。

三、平衡性调整

在近期的测试和体验中,我们发现一些士兵技能、连续得分奖励等的效果似乎不是很平衡,因此我们也去咨询了一些硬核战士的想法和建议,这和我们预期的比较接近。因此在最近的开发中,我们主要针对部分士兵技能、连续得分奖励进行了平衡性/数值上的调整,包括战争机器、电击小车等的削弱等,以增强游戏平衡性。

·士兵技能平衡性调整

- 减少战争机器的持续时间、射速以及射程

- 减少重力尖峰击杀敌人后的能量回复比例,需要更长的充能时间,并增加其跳跃高度

- 小幅减少净化者的持续伤害

- 减少死亡机器的近距离伤害,并小幅减少移动速度和射速

-增加歼灭者的子弹追踪范围、射速和开镜速度,并减少其对连杀技能的伤害

【开发者日志】使命召唤手游5-6月游戏进度分享

瘦普点评:子弹追踪范围(即红框)内自动追踪,调整后增强了歼灭者的反人员性能,削弱了其反装备性能。

·连续得分奖励平衡性调整

-减少电击探测车的血量和电击时间,需要更多奖励分数,并使玩家们更容易脱离电击状态。 同队携带电击探测车有数量上限,且不会经常触发广播

【开发者日志】使命召唤手游5-6月游戏进度分享

瘦普点评:满屏电击小车想想都有点害怕,削弱之后会大大降低这种情况发生的概率。

- 小幅增加步哨机枪的血量

- 小幅增加萨姆防空导弹的血量

·技能芯片细节调整

- 使用防爆衣芯片时,扔回敌人手榴弹可重置爆炸时间

瘦普点评:每次看到手榴弹都手忙脚乱的,带了防爆衣芯片减弱爆炸伤害的同时,还可以防止手榴弹丢出去就爆炸,炸到自己。

- 使用坚持不懈芯片时,所有连续得分技能只能在单局内使用一次

瘦普点评:使用坚持不懈芯片,淘汰时连续得分奖励分数不重置但需要双倍分数获取,使得玩家能用更多时间争取连续得分奖励,调整后所有连杀技能在单局内都只能使用一次。

一次次的进度分享中,大家可以看到游戏的模式、地图、玩法都越来越丰富了,经过一系列测试也不断对平衡性做出了调整,期待最终和大家的见面。又到了告别的时候了,Jason要带领研发大大们继续埋头苦干了,下期再见!

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