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使命召唤手游开发者日志:2-4月游戏进度分享

时间:2021-12-23 10:45:54来源:food栏目:使命召唤 阅读:

嗨,大家好!我是《使命召唤手游》策划Jason。都说一年之计在于春,这个春季我们更是一头扎进了游戏一系列的优化工作中,毕竟给各位战士们更好的游戏体验才是我们最大的宗旨!

这不,在被瘦普多个消息轰炸的情况下,我还是被召唤过来给大家唠唠嗑发表工作成果汇报,究竟本季度使命召唤手游有主要改动呢?一起来看看!

多人模式更新

多人模式的玩法和规则会更加多样,此次调整主要是军火之王丨团队战斗、2V2 并肩作战、全新地图熔炉工厂的加入。

1. 军火之王丨团队战斗

军火之王 | 团队战斗 = 军火之王 + 歼灭模式混合进化,每击击败敌人或每两次助攻会更换武器.率先获得60分的队伍或是在最后一关使用小刀击杀敌人即可赢得胜利!

2. 2V2 并肩作战

两队双人组合使用随机武器(每两回合将会更换)进行战斗.率先击杀敌方两人或是在时间内占点即赢得该回合.率先赢得六回合的队伍赢得胜利.单一回合内,角色不会重生与回血。

3. 全新地图 熔炉工厂

《使命召唤:黑色行动2》中在核熔炉工厂中战斗的经典场地将被重现。我们把熔炉工厂加入到了以下7个模式中:经典爆破、多点占领、团队歼灭、狙击模式、军火之王:团队战斗、军火之王以及自由混战。

【开发者日志】使命召唤手游2-4月游戏进度分享

【开发者日志】使命召唤手游2-4月游戏进度分享

瘦普点评:军火之王丨团队战斗太可了,混合模式,双倍快乐!两个人也能愉快滴玩游戏了,2V2 并肩作战岂不是情侣基友感情升温神器。再提一嘴,大家还记得在熔炉工厂战斗的时光吗?!

【开发者日志】使命召唤手游2-4月游戏进度分享

视觉及操作优化升级

通过之前的测试和调研,我们发现很多战士希望官方对游戏内的一些操作体验和动作表现进行优化。在充分收集和总结了战士们的意见后,我们作出了如下的改动:

1.对局内可以切换自动开火。原本切换自动开火只限制于游戏对局外的情形,我们通过对局内也同步切换自动开火,给战士们带来更顺畅的操作。

【开发者日志】使命召唤手游2-4月游戏进度分享

2. 蹲下和趴下动作按键分离。战士们经常私聊我们,关于蹲下和趴下两个动作按键于一体的不方便性,对新手玩家也非常不友好,所以决定把按键分离。

3. 优化跳跃及滑铲动作。在此之前,我们通过测试发现游戏内的跳跃和滑铲仍有动作画面不流畅的现象,因此做出了优化。可以说在游戏视觉及展示操作体验方面,我们也会站在玩家的角度出发,变得更加挑剔!

瘦普点评:表白策划和开发大大们!也欢迎各位战士不断地给我们提出意见或者建议噢。你们的声音我们都有用心倾听。

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爆破模式细节变更

在打磨过程中,游戏内各个模式都进行了一定的细节升级,各位玩家们可以再选择不同模式时获得更好的游戏体验。其中,在爆破模式里,两个地图的炸药包安装点有所改动。

一是坠机之地地图中B炸药包安装点位置改变;二是山顶别墅地图A炸药包安装点增加了建筑物。

通过这两处小变动,可以让对局更为平衡,玩家在爆破模式的体验中也会更为丰富、顺畅。

【开发者日志】使命召唤手游2-4月游戏进度分享

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【开发者日志】使命召唤手游2-4月游戏进度分享

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瘦普点评:这个小细节太贴心了,为Jason点赞。

【开发者日志】使命召唤手游2-4月游戏进度分享

枪械平衡调整

为了优化战士们的武器操作体验,我们在各类武器的稳定性、射程、近距离伤害以及跑射速度等方面进行了以下调整:

1. 降低 S36 的稳定性并增加其水平后座力。

2. 降低 LMG 的跑射速度。

3. 降低 MSMC 的稳定性和近距离伤害。

4. 降低 Type25 的近距离伤害。

5. 提升 Locus, DL Q33 以及 Arctic .50 的受击上抬。

6. 大幅增加 ASM10 的稳定性并增加其射程。

7. 减少 LK24 的射程。

8. 增加 BK57 的射程。

9. 增加 ICR 的射程。

10. 增加 AK47 和 ManOWar 的稳定性。

瘦普点评:emm…我要在军火之王里把这些武器都使一遍。

【开发者日志】使命召唤手游2-4月游戏进度分享

使命召唤手游在2020年2月至4月的游戏开发进度信息就介绍到这里啦!官方团队们一直在持续地对游戏的每个细节进行打磨和优化。Jason也将继续不辱使命,和团队继续给战士们带来最优质的产品内容和游戏体验,我们下次再见吧!

【开发者日志】使命召唤手游2-4月游戏进度分享

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