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《沉浮》评测:海平面上下的脑洞对决

发布时间:2020-03-14 13:02:43  来源:  作者:zyn
文章简介: 《沉浮》评测:海平面上下的脑洞对决 鹿野 20200313

《沉浮》评测:海平面上下的脑洞对决

鹿野

20200313

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鹿野

评论: Demo版本便有着让人惊艳的品质,不过优化问题还需改进。

    随着游戏行业的发展,游戏玩家的群体也在极速的增长之中,即便这些新增的玩家中有许多人所玩的游戏处于游戏鄙视链的“底层”。而许多对游戏品质非常讲究并且愿意付出大量时间去体验并挖掘游戏内核的硬核玩家数量无可避免的被巨大的增量所稀释,这导致不少人感叹玩家的整体水平每况愈下,甚至引发了一场场骂战。

    《沉浮》评测:海平面上下的脑洞对决

    但是收起傲慢与偏见来看,并不是所有的玩家都有充足的时间和精力来玩一些比较大型和长流程的游戏。我们发现有一些高自由度、需要投入一定思考的游戏颇受部分玩家的喜爱。

    这些偏休闲娱乐的游戏虽然体量较小,但其中不乏精品之作。例如曾在B站上引发过游戏区追捧的《Besiege(围攻)》,其游戏简化来讲就是构建好物理引擎和部件,剩下的舞台全交给玩家自由发挥。但就是这样看起来颇为“敷衍”的游戏却在Steam上收获了好评如潮的评价,同类型的《The Last Leviathan》也收获了多半好评的评价。这类沙盒模拟建造游戏当然比不上3A级大作的制作投入,但谁又能肯定的说它们不如3A游戏好玩呢?玩游戏的本质不就是让我们开心吗?

    最近,国产沙盒模拟建造游戏《沉浮》已经在Wegame上开启了早期测试,目前游戏还不能算完全体,只是一个Demo版本,却能在开测不到一周的情况下获得了471篇评测和98.9%的好评和测试区关注度周榜的第一名,这样的成绩足以可见《沉浮》在玩家中的受欢迎程度。

    《沉浮》评测:海平面上下的脑洞对决

    基于物理力学的引擎

    和《Besiege》《The Last Leviathan》相同,《沉浮》也是依靠物理力学引擎来构建游戏内核的。不过《沉浮》的重点在于浮力系统,甚至可以说整个游戏就是围绕着浮力来构建的,而浮力系统的引入也让玩家在游戏中操控自己的造物时还需要克服起伏的海面和汹涌的波浪,侧面的增加了一点游戏的难度。

    《沉浮》评测:海平面上下的脑洞对决

    在构建船只时玩家第一个需要考虑的就是动力,毕竟是要拉上竞技场练练的,如果动力不足就会导致玩家的船只速度非常低,基本上就是活靶子一般。当然追求极致的速度例如把推进器塞满整个模块也不是一个好主意,这么做的唯一下场就是飞起来,然后翻船......

    同时动力又和船只本身的重量相关,重量越大需要的推进器就越多。同时重量又和浮力挂钩,如果太重并且结构又不符合阿基米德原理的话,那么玩家的船只基本上一完成设计就一头栽进水里别想浮起来了。

    并且在设计的过程中玩家们还得考虑船只整体的重心位置来获得最佳的抗浪能力和操控手感,如果重心位置不对的话很有可能直接发生侧翻或者一个浪头打过来就翻船的情况。

    例如下图这个酷似高达的作品,由于重心不对,刚落地就被浮力给干挺了。

    《沉浮》评测:海平面上下的脑洞对决

    可以说《沉浮》的船只构建十分考验玩家的整体设计能力,需要尽可能的在重量、动力、重心、外观造型、攻击能力这几个方面来进行优化和取舍。同时这般自由的构建系统也给了各路玩家和大神们一个大开脑洞的舞台。

    脑洞大开的设计

    自由度,是《沉浮》这类游戏吸引玩家的要点之一,或者说没有之一。玩家们可以尽情的发挥创造力,来构建出你想要的“船”,这里对船使用双引号是因为很多作品其实称不上算是船了。

    除了刚刚被干挺的高达,各路作品中还有星战中汉索罗的经典飞船千年隼的复刻版。

    《沉浮》评测:海平面上下的脑洞对决

    或者这种看起来就很猛但是不能用船来称呼的作品......

    《沉浮》评测:海平面上下的脑洞对决

    《沉浮》的高自由度构建给了玩家完全自由发挥的舞台,而多达九个大类几十个小类的部件更是让玩家们如虎添翼,基本上什么形状的物体都能构建出来。同时浮沉的部件还有一些特殊功能,使得玩家的作品能拥有如同潜艇一般的上浮下潜功能或是化身移动自走流星锤等等。

    《沉浮》评测:海平面上下的脑洞对决

    这些部件的组合,能让玩家们创造出许多脑洞打开的作品,并且多达18关的单人模式将教学与单人关卡完美的融合在了一起,基本上一个流程下来的玩家都能顺利的搭建自己的作品,避免了玩家成为“围观群众”的尴尬感。

    《沉浮》评测:海平面上下的脑洞对决

    同时制作组别具匠心的将类似于“创意工坊”功能的船博会嵌入到了游戏之中,玩家们可以直接从中免费下载大神们的作品蓝图来使用或是从中汲取灵感。

    《沉浮》评测:海平面上下的脑洞对决

    不难看出制作组为了给玩家们扫清脑洞舞台的障碍很是下了一番功夫,而这或许也是《沉浮》仅用Demo版本开测一周就能取得如此好评的原因之一。

    一些不得不提的缺点

    虽然目前测试的版本只有单人模式,但是如果游戏只有单人模式的话或许玩家们玩个几天就不再感兴趣,所以之后的重点还是在于多人之间的脑洞对决。因此我们抱着实事求是的态度,找制作组要来了可以多人对战的游戏版本来进行测试。

    在经过测试之后我们发现,多人对战中游戏本身机制是没有任何问题的,但是一旦船只的模块数量过多,那么游戏就会出现不可避免的卡顿。

    《沉浮》评测:海平面上下的脑洞对决

    同时我们还测试了非多人情况下多模块船只的卡顿测试,从船博会上下载的“千年隼号”在不会对加载过程造成太大的影响,但一旦加载完成进入地图就会造成非常严重的卡顿,同时CPU占用率和温度也极速飙升。

    可见游戏在优化上还有一些需要改进的地方,因为目前我在单人模式下还未搭建过较为复杂的船只,所以目前测试版本游戏还是相当流畅的。

    当然游戏现在只是Demo版本,我目前还没有发现有任何本质上的致命缺点,制作组也表示优化这些问题在后续更新中都会解决。同时制作组还给我们透露了一些后续版本的消息,比如会在之后加入更加次时代画风的模块,到时候玩家们在复刻高达和星战船只时我想画风便不会那么违和了。

    总结

    总体来讲,《沉浮》的早期Demo便有着让人惊艳的品质,而制作组也十分有诚意的为玩家们提供了一个发挥想象力的舞台,相信在成为完全体之后的《沉浮》能给我们带来更大的惊喜。

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