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童年回忆《英雄无敌》 竟然来自制作人老婆的一句吐槽

时间:2022-04-13 20:49:58来源:food栏目:新网游 阅读:

  文 haKuRyu

  真不是标题党,你往下看就知道了。

  还记得那个父母上班后偷偷沉迷电脑的暑假吗?《魔法门之英雄无敌》可谓最经典的回合制策略 RPG 之一,火遍了世纪之初的国内大小网吧和家庭电脑,是电子游戏史上浓墨重彩的一笔。

  然而时至今日,《英雄无敌》系列空有爆棚的好评率,没有与之对应的市场热度——玩过的都说好,没玩过的懒得玩,卡在这了。

  《英雄无敌》系列究竟经历过什么样的沉浮波折,又是什么导致了这个系列最终“沦落”至此?如果你感兴趣,那么不妨来本期【游戏补全录】科普专栏里一探究竟吧!

>>>传奇之前的起始:《国王的恩赐》

  要聊《英雄无敌》,就不得不提它的正传作品《魔法门》,以及开发它的公司 NWC(New World Computing)。

  早在电子游戏行业刚起步的 1984 年,名叫琼·范·卡内格姆的 22 岁毛头小子决定创业,拉上妻子米凯拉和好兄弟马克建立了 NWC。

  创业三人组都是狂热的《龙与地下城》粉丝,所以他们的开山之作《魔法门》自然也是一款 DnD RPG。凭借对 DnD 规则的适量修改,《魔法门》获得了不错的销量和舆论反响,跟《博德之门》等作品一起被归为早期 RPG 的典范。

  不过《魔法门》身上并没有能让人眼前一亮的特点,所以 NWC 在这一时期也算不上很成功,这让创业三人组始终耿耿于怀。NWC 在 1990 年又开发了《国王的恩赐》,尝试在《龙与地下城》式西方奇幻背景和角色扮演玩法中加入军队管理的策略元素。游戏本身很简陋,流程短、缺点多、平衡性差,但媒体和玩家还是给了它不错的评价,认为它的未来大有可期。

  这也在 NWC 的心中埋下了一颗种子:DnD RPG 和策略游戏,没准真的能融合到一起去。

  但不管怎么说,《国王的恩赐》终究还是一款商业失败的作品。势单力薄的 NWC 不敢再押注冒险,所以琼又默默地做了好几年的《魔法门》游戏,在几年内取得了高不成低不就的 100 万份销量。

  本来《魔法门》系列会就这样一直发展下去,《英雄无敌》系列也不该存在,直到琼的妻子米凯拉突然有一天沉迷起了《国王的恩赐》……米凯拉沉迷也就算了,居然玩着玩着就开始“催更”,让琼去做《国王的恩赐》的续作,还坚称“这比《魔法门》好玩多了”。

  没办法,耐不住耳根子磨损的琼答应了开发《国王的恩赐》续作的事情,把军队招募等策略玩法加入了《魔法门》系列。就这样,1995 年,初代《魔法门之英雄无敌:战略任务》诞生了。

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