为了庆祝《死亡空间:重制版》的推出,EA Motive工作室一些开发者参加了Reddit上AMA(问我任何事)的互动问答。其中一些回复相当有启发性。比如高级制作人Philippe Ducharme透
为了庆祝《死亡空间:重制版》的推出,EA Motive工作室一些开发者参加了Reddit上AMA(问我任何事)的互动问答。
其中一些回复相当有启发性。比如高级制作人Philippe Ducharme透漏《死亡空间:重制版》开发时长不到2年半时间。因为大多数开发者在2020年9月推出《星球大战:战机中队》后就加入了《死亡空间:重制版》团队。
创意总监Roman Campos-Oriola表示,他们曾测试了一个快速调头按钮,但最后从游戏的最终版本中删去。
“一开始,我们想给艾萨克增加一个180度的快速调头。但我们决定不这样做,因为这打破了《死亡空间》的战斗循环。核心的战斗循环是一个可怕的、几乎不可阻挡的威胁向你袭来。如果你能迅速转身逃跑,那么战斗的体验就会发生很大的变化。所以我们最终没有这么做。
我们都是《死亡空间》的粉丝,而不仅仅是第一款游戏。我们的目标之一就是让DS1“承认”《死亡空间》宇宙的其他部分。”
最后,游戏总监Eric Baptizat解释了为什么与原版《死亡空间》相比,重制版中遮阳板的光线变暗了。
“遮阳板上确实有光,但我们决定让它的强度低于该系列的其他作品。原因是游戏更加黑暗,而这种光如果过于强烈,很快就会变成一个持续的手电筒。所以我们决定把它调低,只在你靠近墙壁的时候保留它作为一个细节。”
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