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《暗黑破坏神:不朽》游戏评测

时间:2021-12-02 09:53:00来源:food栏目:游戏评测 阅读:

01 前言

随着上线日期的逐渐临近,《暗黑破坏神:不朽》(下文简称《不朽》)又开启了新一轮的测试,本次测试在之前基础上增加了死灵法师职业,并开通了部分商城内容,游戏因此而越发呈现出上线后的真正形态。

作为业界顶级的知名IP,虽然《不朽》在最初公布时引发了玩家群体中的一些争议,但是当“真香”定律渐渐生效,这款从一开始就致力于在移动端保留“暗黑”核心玩法的作品,凭借着就算放在主机端也丝毫不落下风的精良设计和高完成度,将庇护之地的光明与黑暗,鲜血与荣耀,PVP和PVE,主线故事和秘境探索融为一炉,呈现出了层次丰富的可玩性。

在安装了完整的客户端资源后,游戏的观感得到了进一步升级

02 30秒带你看《暗黑破坏神:不朽》

优点

+ 对《暗黑》世界观和美术风格的完美继承

+ 成熟的职业与装备系统具有很高可玩性

+ 秘境挑战的匹配机制便捷高效,游玩体验十分流畅

+ 媲美主机版的画面质量

缺点

- 较长时间游玩引起的手机过热

- 职业技能种类相比主机版有所减少

游戏原名:《Diablo Immortal》

游戏类型:ARPG

制作发行:暴雪 / 网易

对应平台:Android / IOS

评测版本:「精英试炼」测试

17173评分:8.9 / 10

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03 高品质的画面表现下,五彩斑斓的黑

或许是为了对应剧情故事方面的承上启下,开发组为《不朽》选择的美术风格,介于《暗黑2》的肃杀地牢与《暗黑3》鲜艳的油画质感之间。

游戏场景整体偏暗色,为了让画面细节经得起推敲,场景中塞进了大量服务于“环境生态”的填充物:比如道路旁斑驳的杂草,房屋里凌乱的家具摆设,秘境里忽明忽暗的烛光,NPC体现个性的穿搭。

正是这些看似和实际游玩无关的“氛围组”,事实上却很好拉开了《不朽》与市面上其他游戏在工业层面的差距,玩家不再是一个只为了刷刷刷,更高效刷刷刷,彼此比拼着刷刷刷的橙装挖掘机,而是一个奇幻世界脚踏实地的探索者。

尤其对于那些之前没有深度接触过《暗黑》系列的新玩家来说,《暗黑2》太过传统,《暗黑3》直奔主题,反而是《不朽》展现出了的品质和友好度,放在移动端巨大的用户市场中,自然更容易吸引到路人的加入。

过场交代背景的画面,与《凯恩之书》等官方设定集里的绘画风格保持了一致性

《暗黑破坏神》的“黑”,有别于哥特美学里那种“不自残不舒服斯基”的黑,而是用恰到好处的色彩点缀,精美的角色立绘和照明充分且合理的光源(对于手游的使用场景来说,过暗的画面会让用户倍感受罪),把画面保持在一个大多数人都可以接受的范围内。

就像是一本制作精美的图像小说,就连文字排版都照顾到了读者的实际观看体验,让人有种想要把故事一直读下去的欲望。

玩家选择的每种角色外观,都有相对应的立绘

说到在故事,《不朽》的单人主线里,玩家依然扮演了一个庇护之地的“危机解决者”,当凯恩等新老NPC随着故事推进悉数登场后,视野和信息量被不断打开,本作与之前作品统一世界观下的彼此关联性也变得越来越强。

由于《不朽》的游戏场景始终保持在开放状态,所以即便是看似传统的单人冒险中,你也会在地图上看到各路玩家奔波的身影,他们其中的一些人无论是否和你身处相同的故事进程当中,都可以选择直接出手结成暂时的旅途伙伴。

比如我在游戏大部分时间里,身边始终有其他玩家的相助,有时候是清理野怪的举手之劳,有时候则是BOSS战的一条大腿,看着这么多奈非天在庇护之地忙前忙后,还真有点“暗黑破坏神世界”的感觉。

04 经典的六大职业与满级既是起点的巅峰等级

由于笔者在《暗黑3》里面使用最多的就是死灵法师,所以当这次的测试版增加了这一职业之后,便毫不犹豫选择了自己的“本职工作”。

从实战体验来看,就和《不朽》此前给出的几个职业一样,老玩家们依然可以沿用自己长期以来对该名角色的理解与应用,比如死灵法师标志性的“召唤生物”,可以在部分杂兵战里让你当一名“甩手掌柜”。可以将战场上的尸体作为炸弹,引爆后产生范围攻击的“精魂引爆”,则是笔者玩《暗黑3》时的主要输出手段,如今同样是《不朽》技能栏位里的常驻“嘉宾”。

《不朽》的战斗机制保留了《暗黑》系列的精髓,包括演出效果,打击手感,以及玩家不断搭配组合寻求阶段性最优解的升级爬坡过程。

和《暗黑3》相比,技能在升级过程中的派生种类有所减少,也就是说玩家的搭配在角色成长中期一旦开始定型,接下来更多将是单纯强度方面的提升,而不是某个招式到特定等级后发生质变。

当然了,这不意味着同职业角色之间会因此变得趋同。

当玩家角色等级达到55级之后,就会开启巅峰等级,此后巅峰等级代替原本的等级计算,每提升一级巅峰等级,会获得一个巅峰点数,该点数能点亮像是征服者,生存者,宝物猎人,角斗士等在内专巅峰技能树,每个技能树之上有五个特殊能力,玩家同时只能激活一个技能树,然后按照给定的顺序依次解锁。

这样一来,角色在满级之后便开启了更大的客制空间,相信在游戏正式开服后,围绕巅峰技能树与职业之间如何搭配的讨论,一定会成为《不朽》玩家之间的精华“技术贴”。

一上头就氪了张月卡,最大感受就是月卡上的经典插图真好看

05 传奇装备与宝石镶嵌系统

“装备驱动”作为“暗黑”系列长期以来的精神支柱,凝聚了一代又一代玩家“刷了又刷终不悔,橙装消得人憔悴”的共同记忆。

从《不朽》现阶段“刷”的强度和效率上看,基于手游的机制设计,和游玩时手机的发热表现,我不建议各位像主机版那样爆肝游玩。当然了,没有玩家会希望看到一个“休闲级别”的《不朽》,明确且设计合理的装备系统,比起拼人品刷装备爆橙装,似乎会更适合移动端的用户体验。

《不朽》从《暗黑》系列的装备系统中提取了“显性基因”,装备等级从白色的普通,到橙色的传奇,总共四个等级,其中最高级的传奇装备自带特效,能够改变技能释放时的演出效果,并且起到额外强化作用,毫无疑问是玩家追求的“毕业证书”。

和巅峰等级的设计类似,传奇装备还具备进一步客制化的空间,具体方法是镶嵌宝石,而宝石本身也存在稀有度的划分,因此一件传奇装备真正的上限,很大程度上将取决于宝石的实际强度。

这套系统玩家们最为关心,或者说“担心”的部分,主要在于装备掉率和宝石强度,如果是(橙装)低调率+(稀有宝石)高强度,那么同等级角色之间的面板差异势必会因为装备拥有与否而被显著拉开。

以测试阶段来看,玩家对此不必太过担心,因为高稀有度宝石固然强力,但还远没有到影响游戏环境的程度,它更像看上去那样,作为一种锦上添花的“点缀”,倒是传奇装备如果抛开性能光看外观的话,让我产生了强烈的想要拥有一套的愿望,暴雪深厚的美术功底果然不会让人失望。

这奇幻暗黑风格,不比那些个二次元小妹妹香?(不是)

06 不要让“等待”变成“离开”

刷装备当然离不开各式各样的地图任务和秘境探索,在《不朽》的开放地图场景中,散布着精英怪、隐秘巢穴(即地下城迷宫)、祭坛和一系列支线任务,玩家在地图上触发之后可以无视主线任务,直接开启挑战,并且由于刷新位置都是固定的,所以就算玩家在其中不慎死亡(毕竟这是常有的事儿),也可以很快原路返回发起再次挑战。

而秘境挑战尽管支持solo,但四人组队的效率和乐趣,还是会让玩家更多选择组队开团。和《暗黑3》类似,每次进入秘境场地后,玩家都要在限定时间先击败一定数量的杂兵积累能量,然后再把出现的秘境守卫干掉,最后迎来激动人心的装备掉落环节。

有时在等待对手的过程中,情不自禁的下意识去点“kkkkkkk”

凭借着《暗黑》系列在国内的高知名度,玩家丝毫不用担心匹配速度的问题,游戏里也和其他手游一样,提供了方便的组队功能。秘境挑战的过程就像是打副本,得益于良好的优化表现,在四人同时释放技能,敌人不断冲进屏幕的情况下,并没有出现卡顿或者掉线的情况。

只是需要提醒玩家的是,作为一款手游,《不朽》的节奏相对较快,玩家组队又普遍追求效率,所以请你在加入队伍后第一时间准备就绪,不要因为一个人迟迟不开,导致整个队伍站在秘境门口思考人生直到愤而离队。

07 结语

《暗黑破坏神:不朽》这款基于经典IP的移动端游戏大作,几乎可以看做是暴雪疫情以来最重要,同时也最接近最终上线状态的游戏。

和大获成功,但充其量只能算作衍生产品的《炉石传说》不同,《暗黑破坏神:不朽》无论玩法还是剧情,都已经被纳入到了《暗黑》系列正统作品的序列,也正因为如此,玩家们才对本作拥有更高的期待,让我们耐心等待游戏正式开服,相遇在庇护之地。

暗黑破坏神:不朽

暗黑破坏神:不朽

Diablo Immortal

类型:角色扮演 开发商:美商暴雪娱乐股份有限公司 语言:简体中文,英语 联网:是

2021-11-29 10:00 精英试炼测试 需要激活码

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