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《世纪:灰烬纪元》鲜游评测7.8分:哪个男人能拒绝骑龙的快乐呢?

时间:2021-12-08 08:52:23来源:food栏目:游戏评测 阅读:

前言

众所周知,除了开高达、变身假面骑士之外,骑着巨龙在天空肆意翱翔,是绝大多数男孩子都无法拒绝的诱惑。在西方魔幻的影视作品内,我们时常也能看到帅气的主角,骑着巨龙与巨大魔物战斗的情景,心生向往之情。

只不过,就算把一条巨龙放在你手里,你真的能成为一名合格的龙骑士吗?最近上线的《世纪:灰烬纪元》便为我们提供了一个魔法与科学同在的奇幻龙战体验。

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真实且流畅的另类空战体验

作为一款主打多人对抗的团战类游戏,《世纪:灰烬纪元》最大特色便是每一位玩家都可以操控巨龙进入战场,肆意地翱翔在天空之上,配合巨龙的魔法力量,去击杀敌对阵营的龙骑士。

因此从严格意义来说,《世纪:灰烬纪元》就是一款打着骑龙旗号的空战游戏,讲究的是双方互相绕屁股,谁能把握住“爆菊”的机会,谁就可以取得战斗的优势。

只不过,与《战争雷霆》、《战机世界》这些传统空战游戏相比,玩家想要在《世纪:灰烬纪元》里让巨龙做出急速下降甩尾、快速转身回旋等操作,就得提前计算好巨龙的体力方块与速度,操作难度要比传统的空战类高出几个档次。

正中间即为体力方块

毕竟这活生生的巨龙,可不是说机动就能做机动的高科技战机,相对“糙”一些的空战手感,反倒为游戏增添了更多的真实性,也为玩家在战斗时提供了更多秀操作的空间。

譬如说,玩家可以使用左右Z字摆动的方式,躲避敌方巨龙喷吐出的追踪火球,也可以使用急速上升加下降的操作,在甩开敌人跟踪的同时,再用一发贴身的火焰喷射,持续地灼烧敌人的血量。

值得一提的是,虽然《世纪:灰烬纪元》的世界观设定是发生在一块奇幻大陆,玩家驾驶巨龙使用的攻击也大都是属于魔法一类的,但我们骑龙战斗的过程中,却都得严格地遵循着物理法则。

比方说,在进行Z字走位,躲避敌方攻击时,玩家得必须得通过鼠标的有节奏摆动来控制惯性。

又或是在转弯的过程中,假如我们可以适当地使用减速按键,还能做出类似漂移的效果,在高速状态下轻松甩开敌人;而在一些高手的操作下,还能出现一些利用惯性急停,快速回身反击的天秀场面,玩起来相当带感。

分工明确的职业划分

作为一款多人对战游戏,在团队配合方面,现阶段的《世纪:灰烬纪元》为玩家提供了三种职业,可供玩家进行选择,分别为负责正面退敌的劫匪、负责辅助与骚扰的御风,以及拥有隐身能力的幻影。

其中,劫匪具有标记目标的能力,能更快地对敌人发射追踪火球,还拥有着摧毁敌人追踪火球的阵风,又是限制敌人走位的冰弹;

御风能为友方提供临时护盾条与少量治疗,可以释放毒烟干扰视线,又或是发射能够AOE击退敌人的冲击波爆炸;

幻影除了拥有短时间内隐身的能力之外,还能在山体或建筑周围放置地雷,伤害所有进入地雷判定区的敌人,以及跟御风一样的冲击波爆炸。

隐身

所以,在每一位团战开启前,玩家都需要根据队伍阵容进行技能上的微调(现版本为职业特性技能必定携带,额外技能二选一),制定更契合队伍的战术,才能在3V3或是6V6对战中取得优势。

比方说,玩家可以让劫匪突入敌阵,通过“阵风”技能及御风的治疗配合,最大限度地牵制敌人的大部队,然后让幻影执行团队地图的赏金目标。

当然,在尚未形成团队意识的新手期,并不推荐大家去使用保命能力较差的劫匪,干一些出格的骚操作,安心使用能隐身能埋地雷的幻影偷人头即可。

但倘若你要冲击排行榜,又或是很爱玩6V6团战的话,适合的沟通与团队配合,是必不可少的,建议找好一同开黑的队友,独狼玩家很难在高分段混得开。

较为合理的养成系统

在养成方面,作为一款含内购的免费网游,《世纪:灰烬纪元》现阶段的设置能当得起“良心”二字,玩家通过起始任务与赛季任务,就能获得大量的个人经验与金币,进而解锁人物与龙的外观饰品,孵化养成不同种类的幼龙。

但不论是玩家身上的盔甲饰品,还是骑乘巨龙种类发生变化,都不会为角色提供额外的属性又或是手感上的加持。这些具备不同稀有度的外观,纯粹起的是装饰性作用,也能让玩家通过对战次数的累计,获得账号养成的成就感。

颇为遗憾的是,现阶段的《世纪:灰烬纪元》没有设计PVE方面的内容,不然光是孵化养成龙宝宝的内容,就能迷倒无数“男妈妈”的少女心,期待游戏厂商能在后续更新过程中,丰富下龙宝宝养成的玩法。

结语

不论是从操作层面,还是从团队意识的角度来看,《世纪:灰烬纪元》都属于是一款上手易,但精通难的另类空战游戏。

假如你不主动研究下操作技巧、找到一起开黑的小伙伴,大概会在游戏上手5、6小时后,就会产生厌烦情绪,认为这款游戏的玩法不过如此;但如果你能深入掌握各类技巧及职业搭配后,又会发现《世纪:灰烬纪元》在玩法与平衡性方面都做得十分出色。

所以,现版本的《世纪:灰烬纪元》仍有待Playwing LTD工作室进一步打磨,引入PVE、进阶技巧、新职业、新技能等内容,进一步降低玩家的精通门槛,丰富游戏的趣味性。

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