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暴雪首席设计师:《暗黑破坏神:不朽》收费模式还未确定 发售时间都是谣言

发布时间:2019-11-06 11:50:36  来源:  作者:zyn
文章简介: 【17173新闻报道,转载请注明出处】 《暗黑破坏神:不朽》将在移动端发布,但是具体的发布日期尚未公布。 《暗黑破坏神:不朽》是根据暴雪旗下最火爆的魔幻RPG暗黑破坏神系列打造的一款手游,其开发者曾表示粉丝们

【17173新闻报道,转载请注明出处】

《暗黑破坏神:不朽》将在移动端发布,但是具体的发布日期尚未公布。

《暗黑破坏神:不朽》是根据暴雪旗下最火爆的魔幻RPG暗黑破坏神系列打造的一款手游,其开发者曾表示粉丝们对于这款手游有非常强烈的抵制情绪,

《暗黑破坏神:不朽》这款与中国网游巨头网易合作开发的游戏在暴雪嘉年华2018中发布,但遭到了迫切想看的“完整”的暗黑破坏神续作的粉丝们嘲笑。在粉丝互动环节,一位玩家甚至问设计师这个手游是不是愚人节的玩笑。

暴雪首席设计师Wyatt Cheng在暴雪嘉年华2019期间接受外媒采访时表示:“去年我们的处境很尴尬,当时我所是,有多个暗黑破坏神系列相关游戏项目,这些项目由多个研发团队各司其职。”

“我们从一开始就计划《暗黑破坏神4》和《暗黑破坏神:不朽》能并驾齐驱。我们希望能为粉丝们创造更多暗黑破坏神系列的游戏。我们一直在思考如何确保尽快的让粉丝们玩到他们最喜爱的《暗黑破坏神4》。而《暗黑破坏神4》在去年仅仅暴雪团队只有一个初步的构想,我们能透露的信息非常有限。”

暴雪首席设计师Wyatt Cheng在暴雪嘉年华2019中公布了《暗黑破坏神4》。虽然《暗黑破坏神:不朽》并未出现在暴雪嘉年华2019的开幕式上,但是却在演示区提供了试玩。尽管今年2月份有报道称网易已经完成了游戏的开发,但是《暗黑破坏神:不朽》目前没有具体的发布日期。

Wyatt Cheng提到:“那些报道都是谣言。我暂时不能提供有关《暗黑破坏神:不朽》更多的情报,但是我们正努力的研发这款游戏。在暴雪嘉年华2019的游戏演示中也可以看到,游戏在玩法上有了很多改进。让故事剧情更加饱满,游戏中的任务也更有趣味。去年,我们做的还不完善,今年一整年我们都拼尽了全力加紧研发进程。”

“当我们看到谣言出现时,暴雪官方并没有发表评论,因为我们不想养成解释所有谣言的习惯。”

《暗黑破坏神:不朽》和《暗黑破坏神4》的不同之处在于它是一款大型多人联机游戏。还有玩家认为《暗黑破坏神:不朽》是网易《光明大陆》 的换皮手游,而事实上《光明大陆》是基于网易的自主研发的引擎制作,但是玩法本来就是借鉴了暗黑破坏神系列。暴雪则表示《暗黑破坏神:不朽》是一款彻头彻尾的全新游戏。

Wyatt Cheng表示:“网易在很多方面都很专业,他们掌握了各种先进的技术,我认为将两家公司的优势结合在一起将会创造出更高品质的游戏。《暗黑破坏神:不朽》确实是基于网易自主研发的游戏引擎制作而来。”

尽管公众有各种偏见,但是这款游戏在实际试玩演示中仍给玩家留下了深刻的印象。

Wyatt Cheng表示“在60帧的画面下实现这种视觉效果是非常困难的。网易的引擎实现了这一目标,他们在引擎技术上有自己的独到之处。暴雪和网易都希望游戏的画面给玩家真实感。”

另一个玩家们关心的问题就是《暗黑破坏神:不朽》将如何收费。许多人预计,这将是一款带有微交易功能的免费手游。因为《暗黑破坏神:不朽》很可能将主要消费群体锁定在高达300亿美元的中国游戏市场。而这种定价模式在中国手游市场占主导地位。但是考虑到其他的一些因素,暴雪还未做出最终决定。

Wyatt Cheng回应到:“我们专注于确保游戏的有趣性,这是第一要务。我们被问到很多关于微交易的问题,我也这是玩家们最关心的问题。但是目前我们还没制定出具体的收费模式。”

“因为我们玩家们关心的是在暴雪的游戏中能收获得东西,所以我们首先考虑的是如何设计出粉丝们都会喜爱的游戏,然后才是决定商业模式如何运作。而不是以商业模式为导向来设计游戏。也就是说,我们现在主要考虑的是如何让一些创意在游戏中实现,我们期待着在alpha测试中为玩家们分享更多有关《暗黑破坏神:不朽》的情报。”


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