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年关将至,权威数据统计公司Newzoo近日公布了2019年全球电子游戏销售收入将达到1488亿美元(约合人民币10473亿元),尽管与2018年相比增长了7.2%,但是略低于该公司此前预测的1521亿美元。这一个数据的修订是他们分析了100多家全球上市游戏公司的2019年财报后,应用程序分析和主要市场发展进行持续分析后的结果。
导致比之前预计的的1521亿美元收入略低的关键因素之一是主机游戏部分的支出放缓。今年主机游戏市场份额将达到453亿美元(同比增长7.3%),低于年初预估的479亿美元的市场份额。同时他们还对PC和手机游戏收入预估进行了小幅下调。预计PC游戏市场将增长到353亿美元(同比增长2.8%),而移动游戏市场将增长至682亿美元(同比增长9.7%)。
报告中表示,《堡垒之夜》和《绝地求生》这类吃鸡游戏的收入下降对主机和PC游戏的收入的影响很大。虽然2019年全球电子游戏销售收入的预估值没达到,但是好消息是游戏市场的所有主要部分都保持健康增长。报告预计到2022年,全球游戏市场将进一步增长,达到1896亿美元,其中移动和主机游戏将占游戏行业收入的80%。
此外,报告中还特别指出,中国将在2019年保持其作为全球最大游戏市场的地位。并且2019年下半年和2020年游戏行业收入增长率依然会下降,但之后会随着下一代游戏主机的发布而再次增长。
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【编辑:魔性小饼干】本文:报告: 全球电子游戏销售收入保持健康增长 2019年将超1万亿元
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