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在各大游戏展会中,厂商会向玩家呈现开发团队打造出的炫酷多彩的DEMO作品,以便在游戏发售之前就引起大量用户的关注,在媒体舆论方面提前造势。
但如果当初公布的DEMO与自研游戏实力不匹配,或在市场测试阶段出现极大负反馈后,游戏厂商出于长久的口碑考虑,也会做出一些“挥泪斩马谡”之举,直接还未“出世”的项目扼杀在摇篮之中。今天就让我们一同跨越时空的长河,回顾下那些“出师未捷身先死”的游戏。
《泰坦》
《泰坦》被许多人认为是暴雪最疯狂的一次开发计划,早在2007年就有媒体爆料暴雪不满足于《魔兽世界》的成就,正在筹划开发一款更酷炫的MMORPG游戏来超越它。暴雪最终在2012年末正式公布了这款神秘网游的相关信息,并命名为《泰坦》预计于2013年发行。
不过由于暴雪内部对于公司发展前景的更换,全球电竞化计划的推行,以及一些老员工的离职,使得《泰坦》项目陷入了搁置期。在2014年IGN的官方报道中,暴雪联合创始人Mike Morhaime向玩家坦诚了泰坦的失败,认为这是由于员工在《魔兽世界》成功后盲目自大的产物,最终在《泰坦》项目中经历了挫折。
而在后续多款网游《守望先锋》、《APEX英雄》、《火瀑》中,玩家均能看到《泰坦》项目的痕迹。从这些蛛丝马迹推测来看,《泰坦》的失败在于过于庞大且冗杂的玩法系统,不符合设计师对其的预期。
本文:暴雪《泰坦》领衔!盘点那些开发阶段就遭“腰斩”的端游大作
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