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中国最大的游戏展会!看展人数一次几十万,却曾沦为showgirl秀场

发布时间:2019-08-07 19:57:12  来源:  作者:zyn
文章简介: 说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。最近,一年一度的ChinaJoy(CJ)游戏展刚结束。今天就想跟大家哔哔一下CJ与Showgirl的故事。如果你经常关注国际上各大游戏展会的新闻,可能会发现一个问题

说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。

最近,一年一度的ChinaJoy(CJ)游戏展刚结束。

今天就想跟大家哔哔一下CJ与Showgirl的故事。

如果你经常关注国际上各大游戏展会的新闻,

可能会发现一个问题,那就是:

假如是E3、科隆游戏展、东京电玩展这些展会,

绝大多数新闻肯定是某某厂商又发布了哪些大作,

某某大作提供了怎样的试玩等等……

可是一说到ChinaJoy,同样是国际大型游戏展,

但仿佛大家的印象只有两个:看妹子和拿周边。

如果你有兴趣去算一下一个网站发布的所有CJ相关新闻,

就会发现至少有一半以上都与Showgirl有关,

毫不夸张地说,Showgirl简直成了CJ的名片。

那么问题来了:CJ明明是一个游戏展,

为什么每年获得最多关注的不是游戏,而是Showgirl?

要解答这个问题,还得回到2004年,从第一届CJ说起。

最初的CJ其实是个非常纯粹的游戏展,

各大厂商为了吸引玩家关注,拿出的都是压箱底的东西。

比如当年索尼就展出了PS2国行主机,

天堂2、大话西游2等等网游也都出尽风头。

那时候ChinaJoy的画风相当正常,和E3之类没太大区别。

比如今年E3请来了基努里维斯,当年CJ是请来了周星驰。

虽然也有Showgirl,但主要是接待玩家,

而且大多数玩家也确实是来现场看游戏的。

然鹅!从第三届CJ开始,情况就变了。

那年,一个叫孙婷的showgirl一夜爆红。

凭着几张现场照片迅速登上各大媒体的头条,

甚至获得了“网游第一美女”的名号,

Showgirl这个群体第一次站上了CJ的C位。

而真正奠定Showgirl的“地位”的,

还要数2006年走红的“丁贝莉”。

当时一名网友发表了一篇关于CJ的文章,

文中的第一张配图就是丁贝莉的照片。

没想到短短一天之内,就吸引了超过8万的点击,

在当时是一个相当惊人的数字。

而且,火的不仅仅丁贝莉本人,

还有她衣服上写着的“武林外传”四个大字。

很多人正是因为她,

才关注到这款完美世界(当时还叫完美时空)的新游戏。

于是,部分Showgirl惊奇地发现:

卧槽?!原来当Showgirl不仅能赚工资,居然还能火一把?

而很多游戏厂商更是动起了歪脑筋——

因为那时候国内游戏市场发展迅速,

一下子涌现出一大批新兴网游公司,

没什么知名度,又没什么好游戏,拿什么吸引玩家关注呢??

诶!Showgirl宣传效果这么好,简直是移动广告牌啊!

只要我能捧红Showgirl,那我自家的游戏不就也火了吗!

于是,Showgirl求名,厂商求利,

双方一拍即合,就在CJ上搞起了“美女营销”。

现场的Showgirl那是一年比一年多,

甚至有的厂商一次能请来上百名Showgirl。

别人E3的展台上是100台电脑给人试玩,

而我们CJ展台上却是100个妹子给人围观??

这不是搞笑吗!?这TM还算毛线游戏展?

于是,当Showgirl逐渐取代游戏成为CJ最大主角的时候,CJ也慢慢变味了。

为了能让自家Showgirl能成功“博眼球”,

部分厂商们简直无所不用其极,完全没有底线可言!

在他们的安排下,Showgirl裙子越来越短,

什么挤事业线,露大腿几乎成了Showgirl的标配,

2013年我第一次参加CJ的时候,

我TM还以为自己去了维多利亚内衣秀。

而且,各种围绕Showgirl的炒作事件更是层出不穷。

比如什么某某Showgirl不小心走光啦,

男子潜入showgirl更衣室偷拍了等等,

几乎CJ每年会发生这类新闻。

有些厂商就更加简单粗暴,

直接让穿着暴露的Showgirl在展台上“陪玩”。

而且更可怕的是,在背地里甚至还有一些不可描述的交易在发生。

比如个别不要脸的厂商,直接把Showgirl作为所谓的“福利”。

有一年还出现了Showgirl“包夜”价目表,

包括在酒店里发现了打着Showgirl旗号的不可描述小卡片等等。

一系列操作之下,Showgirl和低俗几乎划上了等号。

眼看着CJ就要被玩坏,主办方也看不下去了。

2015年,CJ出台了所谓的史上最严“处罚条款”,

不仅将一些来历不明的Showgirl拒之门外,

还对Showgirl的穿着进行了限制。

比如,事业线超过2厘米,就要罚款5千。

虽说在短时间内想要改变CJ长期以来的面貌,恐怕没那么容易。

但从种种做法来看,还是能感受到CJ主办方改变的觉悟,

那就是:回归初心,服务真正的玩家!

记得限制条款刚出来的时候,还有玩家担心:

“如果不看‘球’,谁还去CJ??”

但事实是,对Showgirl的严格限制开始执行之后,

观众数量不但没下降,还一年比一年高!

2016年,32万人;2017年,34万人;2018年,35万人!

其实,真正成熟的游戏展会,从来不需要那些噱头。

就拿E3来说,现场很少能看见Showgirl的身影,

但这并不妨碍它成为世界上最知名的游戏展会。

而以前CJ之所以需要用Showgirl来撑场面,

说白了,就是因为游戏还不牛哔,不够吸引人!

随着国内游戏市场的进步,很多厂商其实是有实力的。

尤其是如今独立游戏的发展,

游戏既然好,那为什么还要靠Showgirl来博眼球呢?

而今年的ChinaJoy,我有两个感觉。

首先,好游戏越来越多。

包括前面提到的独立游戏,

再加上政策的开放,越来越多的国际大厂也来参加。

比如CDPR带来的《赛博朋克2077》的演示,

包括民间高手任天堂,也在腾讯的带领下出席,

主机三巨头在上海顺利会师。

其次,参展玩家的目的也非常直接。

如今很多玩家参展的目的非常纯粹与明确,

就是为了能试玩到好游戏。

包括今年在现场,索尼微软任天堂这些大厂展台,

许多玩家大排长队,等着试玩游戏。

比如,《大圣归来》《荒野之息》等等,都要排上一两个小时。

但玩家完全不在意,反而觉得很开心,

因为他们觉得这个气氛非常好。

而且在这些展台上,很少看见showgirl的身影。

因为游戏已经足够吸引人。

总而言之,如果厂商还抱着利用Showgirl营销的执念,

那真的就是自己作死。

说实话,Showgirl,本来就只是应该作为展会的点缀而存在。

从来就不应该成为主角。

回顾ChinaJoy这十几年来Showgirl的“变迁”

某种程度上来说,不也正是整个中国游戏产业的发展轨迹吗?

尽管在影响力和专业性上,

CJ还与E3、TGS、科隆等展会有一定差距。

但幸运的是,它正在变得越来越好。

【编辑:眠空】

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