青鸾:四星稀有,秘境合成,山系中后期核心,物法防御双修,绝技给全体加盾,配合山系法宝,简直肉得不像话,青鸾最大作用在于绝技伤害不低,全体抵抗盾可是货真价实的神技,连类似猴子这种真伤也可以抵消。缺点:比较惧怕群攻技能一次性的破盾,双青鸾必须分开,同时释放抵抗盾是不会叠加的。

天狼星.破军:四星稀有,山系主力输出核心之一,无视闪避格挡,灭绝,高级神迹,已经找不到形容词了,只能说血量别低于60%,别让破军在场上站到三回合以上,缺点:不带免疫的输出都怕控,获取难度跟传说类似。
重名鸟:四星传说,二测把一技能伤害从绝技修改为法术伤害,两回合一次爆发改成了每回合爆发。无视闪避,高级神迹,高级轮回,活生生的山林结合体,这货越打伤害越高,越打越肉,高级轮回的存在,似乎并不怕针对集火,也不惧死。只能用克制轮回流的妖灵针对或者控制类妖灵,不过随机对位中,太难。
太古魔象:四星传说,二测期间与阴系的狩魂者,戏称传说之耻,从技能上来看,是一个合格的肉坦,刚体的物法防双修保证了站桩,高级神迹保证站桩几回合的收益,二测结束,从开发者日记中得知,绝技中回复15%生命小心翼翼提高到25%。

(简要分析神迹:每回合结束,攻击,生命同时上升,20%,这个从实战等同前期五回合,带有神迹技能的妖灵,除了每回合加攻击外,每回合恢复自身初始20%生命。)
打个比方,初始1500攻击,生命10000的太古,成长五回合,变成为一个3000攻击,生命20000的太古,绝技中的恢复25%生命,就等同之后,初始绝技中的恢复50%生命,加上山系法宝,自身刚体,绝技的横扫,你敢说,这还是传说之耻?分明就是个怪物。策划应该也是,山系是成长系,传说妖灵初始三维是基同的,但成长起来,不管攻击生命,自己恢复血量占比是不能从初始系数中计算的。所以各种要求加强太古,策划也就加强10%而已的原因,真要说传说之耻,只能从二测的人手一个真伤猴子克制的太厉害说起)
缺点:前期作用不明显,要输出没输出,要控制没控制,非常需要成长,怕真伤,惧火系暴力流,比起山系其他传说,前期性价比不高,后期才能爆发。

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