除了战斗外,教学是提升学生技能成长的另一种方式。

[个别指导]
玩家自己选择想要教导的学生和提升的技能。画面上方的教育行动力代表着一个课程可以个别指导的学生人数。
打开个人指导界面,选择想要指导的学生,如下图:

强项和弱项:画面左侧中蓝色向上箭头表示该学生擅长的强项,进行指导时可获得2点经验加成;红色向下箭头则表示该学生不擅长的弱项,进行指导时获得经验会减少2点。手指向上箭头则表示主角的擅长技能,在指导时同样可以令学生获得2点经验加成。
除以上两点外,经验加成还受圣人像的强化效果影响。
才能绽放:某些角色技能后面有三颗星星则表示指导该技能会触发才能绽放。对该技能进行一定次数的个别指导就会点亮一颗星星。点亮三颗星后则该技能会变为角色的擅长技能并可解锁一项特技。至于主角的信仰才能绽放可以在散步时找蕾雅、马努艾拉等人进行教职员研修解锁。
干劲:在个人指导时,影响学员可进行指导的次数。如下图玩家能够根据笑脸图标以及一旁的干劲刻度槽来判断学员的干劲情况:

粉色:可进行3-4次指导
橙色:可进行2次指导
黄色:可进行1次指导
绿色:无法进行指导
平日玩家也可以通过菜单栏里的“目标设定”查看学员的干劲情况。而提升干劲的方法比较多例如选择休养、邀请用餐、战斗中获取MVP、触发支援对话、归还失物、赠送礼物等等。另外,在每次个人指导第一次出现perfect时,可通过褒奖选项提升一格干劲。
指导技能时会出现bad、good、great、perfect等来表示经验获取的情况。例如出现perfect表示获取2倍经验。
[委任指导]
系统自动根据当前的教育行动力、优先选择干劲高的学员进行技能经验的提升。
[小组课题]
选择学员合作完成课题,完成后会根据选题给予对应的技能经验此外还有金钱和材料奖励。
选择时学员时,角色旁的向上箭头表示该学员适合这个课题,能令预期结果额外加一颗星,向下则表示不适合会减少一颗星。除此之外角色间的支援度也会影响预期结果,支援度越高结果越好。
如果不去更改的话,课题会以上次的学员组合连续进行。

[目标设定]
每周学生会根据设定的的目标自学,并获得技能经验,到周末会报告自学成长的结果。委任指导时,学生也会根据这个目标来提升经验。

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