在剑与远征中,每个英雄都有自己所在的阵营(种族),原本是六大阵营:耀光帝国、蛮血部族、绿裔联盟、亡灵军团、半神和恶魔之间互相克制,最近的一次更新中,剑与远征也推出了全新种族虚空族。下面介绍的就是剑与远征种族克制关系以及种族阵营效果有什么用的相关内容。

在原先的六大种族中,克制关系是这样的:耀光帝国克制蛮血部落,蛮血部落克制绿裔部落、绿裔部落克制亡灵军团、亡灵军团克制耀光帝国,这四个阵营形成一个互相克制的环。要注意的是,耀光帝国不克制亡灵军团,是反过来被亡灵军团克制的,虽然很奇怪,但是不少新入坑的玩家都被这个“黑暗克制光明”的设定给弄晕了。
除了这四个阵营之外,半神和恶魔之间互相克制,最新推出的新阵营“虚空族”独立于六个阵营之外,不被其他任何种族克制,也不克制任何种族。

阵营之间除了克制之外,还存在着加成效果。上阵同种族的英雄三名或者是五名会获得高额的属性加成,选择三名同种族英雄和两名其他种族英雄搭配也会有不错的加成。半神英雄还能称为视作恶魔之外的任意种族,可以很好的适应阵容搭配。而恶魔虽然不能激活阵营的效果,但是恶魔的独立阵容加成也相当不错:
一个独立的恶魔就能提供防御力百分之三十的加成
两个恶魔受伤回能加百分之二十五
三个恶魔暴击加百分之十五
四个恶魔暴击效果加百分之三十
五个恶魔急速加十五

以上就是剑与远征种族克制关系以及种族阵营效果有什么用的相关内容了,希望能帮助到大家。
本文:剑与远征种族克制关系 种族阵营效果有什么用_剑与远征
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