以下正文 1宠物技能增益和减益对比 宠物技能可以分为两种类型,一种是增益类,以提升人物属性为主;另一种是减益类,以减弱敌方属性为主。 以前很多人包括我一直有个误区,就是认为增益类的宠物技能效果要好些,因为能直接提高面板属性,认为减益类宠物技能只能作用一个敌方,感觉效果不大,所以我之前写的宠物攻略都偏向于搭配增益类的宠物技能,而忽略减益类。 然而我最近研究了下减益技能,发现减益类的效果并不比增益差,甚至在一些情况下效果更好。
在敏捷类技能中,像全力加暴伤加成、暴击,苦痛减暴伤减免、暴抗,这两个技能的效果是对应的,但作用对象不一样。全力加强的是自己的属性,所以不管打对面哪个,伤害都有加成。而苦痛减弱的是敌方单人,当触发宠物技能时,只有打这个人才有用,但同时,队友攻击这个人也有技能效果。 看上面的数据,全力和苦痛满级的属性以及比例是一样的。现在大部分人都注重暴伤减免,在七脉中,当你暴伤加成比对手的暴伤减免低时,同样的比例,你觉得全力好还苦痛好?很明显苦痛效果更好,在王者争霸中,**青云都是单体输出,宠物技能的持续时间只有5秒,这个时间你是没法同时打几个人的,那么同样只有一个目标,全力和苦痛的加成就没什么区别。 所以不管什么场合,关键还是看自己的暴伤加成还有对手的暴伤减免,如果你是喜欢极限输出,暴伤加成很高,那么全力加成才高,适合输出型的青云和**。如果你没法保证自己暴伤减免高过对面很多,那么苦痛的加成更好。 而且,还有重要的一点,苦痛也可以当作辅助型技能。比如在王者争霸中,如果每个人的宠物都只是增益技能,那么就只能对自己有加成。那如果1到2个队友将宠物技能换成减益的呢?如果辅助职业将宠物换成苦痛,**或者青云搭配自己的全力,集火一个目标,两个技能加成就能打出更高的伤害,就算是肉也抗不住吧。 总体上来说, 全力在PK方面,适合一对一或者一对多;副本方面适合打群怪。 而苦痛在PK方面,偏向辅助,适合团体集火,单人PK也不比全力差;副本方面,打群怪比全力差,但打BOSS却强很多。 只是因为全力能提升自己的属性和道法,可以直接看得到提升,而苦痛不能,所以之前一直忽略这个技能的效果,不止是这个技能,宠物技能里面一大半之前一直没人使用,其实这些技能的效果并不差,像前段时间苦痛有人开发出来,这个技能书立马升价变稀有货。 如果明白我前面说的,那么现在的宠物搭配将变的非常灵活。比如锋利可以用毒火代替,全力可以用苦痛代替,洞察可以用淡月代替。不过像光辉、忏悔、闪避、猎魂这些被动技能是唯一的,没法代替,所以这些技能书该买的还是要买。不过现阶段很多减益技能相对比较便宜,对于一些正准备培养宠物但金币不多的玩家说,我前面的建议或许是不错的选择。 2宠物技能触发效果 我看过贴吧有很多人都研究过宠物技能的触发频率,有些人认为单主动和多主动的触发频率是一样的,有些人认为不一样。为了证实这一点,我自己测试了很多次。 下面简单说下我的测试结果。 我直接用1个主动和4个主动进行对比,都是满亲密度,技能等级都是1级。测试一分钟多次,技能触发次数4个主动比1个主动平均多12次;然后测试3分钟多次,技能触发次数4个主动比1个主动平均多45次。 根据我的测试数据,4个主动技能确实是比1个主动技能的触发频率要高,同理,2个主动、3个主动肯定也是比1个主动技能的触发频率要高,只是说短时间内,并不明显,所以经常让别人误认为触发频率是一样的。 本文:《诛仙》3分钟读懂宠物技能 宠物技能深度分析!_诛仙手游
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