
一、在移动端也要让玩家感受到英雄们的原汁原味
团队花了大量的努力,让移动端的英雄手感尽可能贴近端游。
移动端不仅是简单、被动的操作方式改变,而是也将重心放在了让整体游戏体验更上一层楼。
一些细微的操作上的变化让新的可能性产生。
打个比方,在端游中厄运小姐Q技能一箭双雕是一个指向性技能,必须选中一个敌方才能释放。而在手游端却成为了非指向性技能,因此这个技能可以让她探草丛,或是击中隐身状态的英雄,再或是先发制人在射程外击中冲向你的敌人。

同样的,简化了无用的按键。对薇恩来说会变得更有操作性,我们都在端游当中薇恩的W是被动技能。具体去游戏里体会吧。
而快乐风男亚索的调整最伤脑筋。
亚索是一个高机动性的英雄。操作上要同时拥有高灵敏度和高精确度很难,团队花了无数个日夜调整他的手感,只为了让他玩起来和电脑端一样欢乐且飘逸。

目前已经有40名英雄调整完毕,可以在测试版本中玩到。团队表示短期内不会以“统一端游手游的英雄数量”为目标,不过慢慢地,更多英雄会加入进来。
二、地图的改变
直观上的变化不明显,但地图经过压缩(高地明显缩水),使冲突更加激烈,以便1520分钟内结束对局。基地处的变化如图所示。(是的,门牙塔和生产超级兵的水晶没有了)

与此同时,兵线的速度也会加快。
三、符文天赋与主动技能的改变
手游版天赋在端游的基础上做了一定的减法,同时在选择的操作上也比端游简化了不少,希望玩家能最快最便利的做好战前准备游戏,而非在这之上耗费太多时间。

在PC端可以购买并携带六至七个主动道具,但在手机上做不到(没地方给你放那么多按键)。对此,主动技能会直接体现在成品装备上,在买成品鞋子时可选择主动技能(附魔?),提供给玩家在升级装备时更多的选择。


大家不妨猜一下这个新装备“大嘴鞋”的属性。
四、美术设计
部分英雄经过了重新设计。角色还会有漂亮的特写动画。


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