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《森林王国》战斗说明_森林王国

发布时间:2020-04-03 20:01:17  来源:  作者:zyn
文章简介: 战斗基本机制 战斗采用回合制,可选择自动战斗; 敌我双方,每回合,根据敏捷属性从高到低,依次出手; 每次出手,根据技能触发几率释放技能; 每次攻击和受击可以获得怒气。 攻击目标选定 单体攻击 以我方出手为例 优先

战斗基本机制

战斗采用回合制,可选择自动战斗;

敌我双方,每回合,根据敏捷属性从高到低,依次出手;

每次出手,根据技能触发几率释放技能;

每次攻击和受击可以获得怒气。

攻击目标选定

单体攻击

以我方出手为例

优先攻击正对面敌人(按照从左到右排序),若正对面没有敌人,则攻击其他横排(从上到下排序)敌人(按照从左到右排序),依次类推

范围攻击或群体攻击

根据技能效果选定目标

群体随机技能则随机选择目标

攻击横排敌人,则攻击正对面横排敌人,若正对面横排敌人均为空,则按照从上到下顺序,攻击其他横排敌人。

攻击竖排敌人,则攻击第一列竖排敌人,若第一列竖排敌人为空,则按照从左到右顺序,攻击其他竖排敌人。

战斗特殊效果规则

闪避,目标不会受到任何伤害

暴击,目标受到2倍以上正常伤害

破甲,目标防御属性无效,并受到伤害

反伤,目标受到攻击的同时,对进攻方产生伤害

反击,目标受到攻击后,反击进攻方

吞噬规则

每回合结束时,如果场上存在两个英雄的怒气值之和,小于战斗中积攒的怒气值,则可以选择吞噬英雄;

每次吞噬后,场上其他英雄的怒气值均加1点

将英雄拖动到其他英雄身上,即可以进行吞噬

英雄吞噬后,属性相加,战力提升

吞噬属性相加规则

假设A英雄被B英雄吞噬,那么吞噬后

B当前血量=A当前血量+B当前血量

B的攻击=A的攻击+B的攻击(防御、力量、魔法、敏捷同样规则相同)

若B的命中>=A的命中,则吞噬后B的命中不变,若B的命中<A的命中,则吞噬后B的命中=A的命中(闪避、暴击、暴击伤害、反击、反击伤害、破甲、破甲伤害、反伤、反伤伤害规则相同)

吞噬技能融合规则

假设A英雄被B英雄吞噬,那么吞噬后

主动技能(被动技能规则同样)

若B英雄所对应的种族和职业也可以学习到A英雄的主动技能

同时,B英雄的主动技能和A英雄的主动技能为相同技能,对比B英雄和A英雄的主动技能等级,保留其中最高的

若同时,B英雄的主动技能和A英雄的主动技能不相同,且不能发生融合,则B英雄获得两个主动技能(B英雄的主动技能和A英雄的主动技能)

若同时,B英雄的主动技能和A英雄的主动技能不相同,且能发生融合,则B英雄的主动技能为融合后的新技能

异常状态受限规则

眩晕/石化/冰封/禁锢不能相互融合

中毒和流血/燃烧,异常状态叠加

中毒和中毒

保留吞噬英雄的中毒效果,不保留被吞噬英雄的中毒效果

流血和中毒/燃烧,异常状态叠加

流血和流血

保留吞噬英雄的流血效果,不保留被吞噬英雄的流血效果

燃烧和中毒/流血,异常状态叠加

燃烧和燃烧

保留吞噬英雄的燃烧效果,不保留被吞噬英雄的燃烧效果

沉默,异常状态叠加

沉默和沉默

保留吞噬英雄的沉默效果,不保留被吞噬英雄的沉默效果

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