挂机系统概述:
挂机推图系统作为游戏的主线,承载着获取经验,玩家战力测试以及主线挂机的内容。
每个场景会划分为若干个大关,每个大关会划分为若干个小关卡。
当玩家挑战完当前场景内的所有关卡后,可进行一次场景挑战,挑战成功后可获得场景奖励并且进入下一个场景。
假设玩家实力不足以战胜当前关卡,可通过邀请已经通过当前关卡的玩家来进行通关协助。
每天可邀请的次数有限,达到上限以后不可再进行邀请。
协助其他玩家通关的人可获得协助奖励,协助奖励有每天获得上限。到达上限以后,帮助其他人通关不再获得奖励。
推图相关的战斗回合数上限都为5回合,超过5回合,则判断玩家战斗失败。不会给玩家发送奖励,并且不会进入下一个关卡/场景(该条件只会用于挑战BOSS)

挂机介绍:
玩家在无进行主动发起战斗(例如进行BOSS挑战,竞技挑战,副本挑战)的情况下,战斗结束后每隔8秒发起一次普通的挂机战斗(时间间隔由策划通过配置来进行调整),处于这8秒内的状态暂时以寻怪时间作为代号,以便开发时统一称呼。
每场战斗遇到怪物的数量、种类、属性由策划配表控制在某个区间范围。
玩家在5回合内将所有怪物击杀完毕,战斗胜利,根据关卡掉落给玩家发送对应的奖励。
玩家在5回合内没将全部怪物击杀完毕则战斗失败。战斗失败不获得任何奖励。
通过控制战斗的发起间隔时间以及战斗的整体节奏来控制玩家在游戏内的产出。
经验以及获得物品的结算在战斗结束的一瞬间结算。玩家在未结算前,进行任何主动挑战的操作,都会使普通挂机的战斗终止结算。等主动挑战的战斗结束后,重新计算寻怪时间。
玩家离线后,按照普通挂机状态计算收益。无其他加成的状态下,最多可累积6个小时的离线收益。

本文:《御天》挂机系统介绍_御天手游
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