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《梦想新大陆》执行制作人孙义翔采访:回合制里做创新

发布时间:2020-08-05 22:28:21  来源:  作者:zyn
文章简介: 《梦想新大陆》执行制作人孙义翔采访:回合制里做创新 廉颇 20200805

《梦想新大陆》执行制作人孙义翔采访:回合制里做创新

廉颇

20200805

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廉颇

原创投稿

评论: 打破玩家对回合制游戏的固有观念。

    回合制一直是游戏界经久不衰的类型,但随着时间的流逝,玩家们难免对回合制游戏,产生了一些“抗体”。个中缘由,主要在于回合制游戏给人的固有印象。比如采用2D形式,落后于时代的画面表现,又比如看似五花八门,实则千篇一律的世界观背景。

    《梦想新大陆》是一款全新的回合制手游,它由祖龙娱乐开发,腾讯游戏代理发行,采用时代前沿的游戏引擎虚幻4制作。在本次ChinaJoy的会场上,我们有幸采访到了祖龙娱乐《梦想新大陆》手游执行制作人孙义翔,听他分享《梦想新大陆》,以及对回合制游戏的看法。

    《梦想新大陆》执行制作人孙义翔采访:回合制里做创新

    在采访中,孙义翔首先和我们聊了聊,为什么他和团队要去选择做《梦想新大陆》这样一款回合制手游,团队中又是否出现过其他的声音。

    孙义翔告诉我们,他们在《梦想新大陆》上,选择回合制的原因,在于他们希望打破玩家对回合制的固有思维。

    首先要打破的,是玩家对回合制游戏“画质低”的看法。研发团队选择了常出现于PC端游的时代前沿引擎虚幻4,进行游戏开发。这带来了十分显著的优点,仅仅通过预告片,就有大量玩家,对《梦想新大陆》的表现力赞不绝口。

    《梦想新大陆》采用全虚幻4引擎3D制作,相比传统2D角色,可以在动作表现上更加突出真实。其次,虚幻4强大的光影效果,可以让战斗更加华丽,让天气、昼夜的变化更加拟真。而PBR材质系统,则让恐龙建模的皮肤更加真实,角色服装和金属材质,也同样有了质的飞跃。整体视觉感官上,完全达到了次时代水准。

    为了最大化虚幻4的表现力,不仅仅停留在战斗一项,《梦想新大陆》还给玩家提供了诸如自由采集、家园活动、世界彩蛋以及任务系统等多种玩法。让玩家在“新大陆”有足够的事可以去做,有丰富的游戏内容去探索。

    除了世界观题材和游戏引擎的选用,《梦想新大陆》作为一款足够深度的回合制游戏,回合制游戏见长的策略性玩法,自然不会成为短板。研发团队在局内策略维度和宠物养成方向等多种回合制核心玩法上,尽量做到全方位、多角度的创新,他们希望通过足够诚意的创新,来换取用户的认可。

    局内策略维度的加强主要体现在,《梦想新大陆》的战斗增加了纵横战场与天气效果等内容,让战场更加多变。在宠物养成方面,团队引入了“地水火风”四大属性之间的克制机制,强化了宠物在回合战斗中的策略性。

    这种设计,和传统回合制游戏的主要区别在于,传统回合制游戏一味只追求高战力的宠物。但在《梦想新大陆》中,玩家要根据对手的选择,而去选择克制他的宠物。虽然这只宠物未必战力最高,但因为克制效果,可能发挥出比更高战力宠物,更强大的战斗能力。

    在《梦想新大陆》的开发过程中,孙义翔直言,团队最激烈的讨论,在于《梦想新大陆》的世界观背景。

    团队最刚开始的想法,是构建一个虚构的大陆环境,以原始的生态,做出轻松、简单、易于玩家理解的世界观。可随着团队讨论的深入,大家一致认为,这个已有雏形的世界观不够丰富。

    于是,他们把西方曾经出现的一些古文明,汇聚在《梦想新大陆》,一共做出了六个古代文明进行碰撞。后来,他们又加入了第七大古文明,构建出了一个六大古文明对抗机械文明的庞大世界观。

    在开发过程中,他们秉承“一定要研发团队觉得好玩”,孙义翔说“如果我们自己都觉得不好玩,那么玩家怎么会觉得好玩”。于是,他们花费大量时间,进行玩法上的设计并不断实现,但随着新玩法的不断加入,过去的玩法又总会被推翻。

    所幸,《梦想新大陆》团队十分团结,策划、程序和美术之间沟通顺畅。所以,只要他们都在开发过程中,确认新玩法确实优于开发中的玩法,就敢于选择重做。虽然因为过于精益求精,曾经把所有数值设计都推倒重来,导致项目进度被拖慢,但他们并不后悔。

    团队最终敲定的《梦想新大陆》世界观中,六大文明拥有显著的文化差异。为此,不同文明之间,在服装、宠物、地貌都有很大不同。而故事的冲突核心,就在于六大文明合力,对抗意图吞噬大陆的机械文明。

    孙义翔告诉我们,《梦想新大陆》的世界观设定,并非仅有如今所提到的六大文明和机械文明。他们可以保证,未来一定会有新的文明源源不断加入《梦想新大陆》。甚至,他们还准备和玩家携手共建新文明。让《梦想新大陆》真正成为玩家心目中生机勃勃、动态更迭的全新大陆。

    《梦想新大陆》执行制作人孙义翔采访:回合制里做创新

    除了热衷回合制游戏的老玩家,研发团队也希望,能够尽量地去吸引更多新玩家。比如有过近似品类经验,但却没有体验过回合制玩法的玩家。他们通过降低回合制游戏的上手门槛,让新玩家们,也能够快速体会到回合制的核心策略乐趣。并与此同时,增强《梦想新大陆》的社交维度及趣味度,让玩家拥有更立体的社交关系。

    关于《梦想新大陆》的社交,孙义翔和研发团队希望,能够将线下的社交模式,平移到游戏内,实现好友之间比邻而居的概念。将现实生活中,大家渴望或者怀念的一些情感场景,延展至游戏内。而如果这个想法实现,《梦想新大陆》的玩家,将在游戏中拥有和好朋友共同的小区家园,有自己的小区名字。甚至,能够在游戏内走着走着,就路过自家小区。

    《梦想新大陆》力图给玩家带来,来自虚拟时空的归属感和真实感。同时,他们会模拟真实小区,通过各种玩法及活动,搭建一系列的社区生态。孙义翔举了个诙谐的例子“一三五广场舞,二四六书法或者摩托车比赛”。

    研发团队会不定期去更新各种玩法,并同时,设计玩家社区内的各种荣誉头衔,给玩家提供兼具趣味性、轻松感的,理想中的社区生态。最重要的是,在这种温馨和轻松快乐的社区氛围基础上,他们还希望可以通过全服互通的技术手段,最大程度上保证玩家在茫茫人海中,遇到和自己最合拍的朋友。

    与此同时,他们也会打通QQ、微信和游戏内社交的通道。当好友在游戏内呼唤玩家,玩家也能在现实中迅速接收好友的消息,感受到好友的情绪,与好友一起互动,做到离线不离群。

    在提供了足够的玩法,让游戏足够有趣,玩家之间社交便利之余,研发团队还制作了丰富的地图。相比起2D,全3D的表现形式,无疑让地图更加真实。比如水上和水下不同区域之间,拥有着不同地貌。而在丰富地图的基础之上,研发团队还将坐骑,扩展到了海、陆、空等多种分类。用足够精细,又符合逻辑的设计,去表现《梦想新大陆》的真实感,为玩家带来沉浸的游戏体验。

    研发团队同样重视的,在于职业间的平衡性。比如,治疗职业在PVP模式拥有很高强度,甚至高于输出职业。但在PVE模式中,无疑就要“退居二线”,让位给输出职业。而在未来的研发过程中,甚至游戏上线后,他们都会注重职业平衡性的设计,不让职业出现“过强”或“过弱”的两极情况。

    《梦想新大陆》会在8月17号进行名为“启梦”的测试。在“启梦”测试中,《梦想新大陆》的装备、宠物、坐骑、精灵等大量系统都会开放,而日、夜间不同的活动,包括一些基础的社交体验,也都会在这次测试中加入。

    后续,研发团队会继续完善《梦想新大陆》的世界观、文明版图、长线剧情发展、全新职业、开放交易系统以及独特经济体系等众多内容,并不断强化更具人情味的社交玩法,设计更加自由的宠物养成维度。让玩家感受到研发团队,在回合制游戏玩法上,不断创新的诚意。

    《梦想新大陆》大概还会进行两到三轮的测试。目前,研发团队正在加班加点赶项目进度。未来计划在2020年年底前,让《梦想新大陆》正式上线,以最好的姿态与玩家见面。

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