游戏从来就不会一成不变,LOL到现在已经走过十年,召唤师峡谷也经历了几次巨大的改动,设计师除了对画面进行优化之外,地图上的资源也时不时出现添加和移除。而在下一版本,设计师另辟蹊径的对地形做出了改动,之前的游戏模式在新版本中可能都将不再适用。
在下一版本中元素龙对战局的影响力将到达前所未有的高度。
尽管运气也是实力的一部分,但当前比赛中元素龙的属性对于不同阵容的友好程度差太多了,元素龙本身也有着“高低贵贱”之分。火龙、土龙收益过高,水龙、风龙却显得可有可无,比赛中似乎随便放也无所谓,设计师此番就对元素龙做出了平衡。
接下来版本中四条龙都会让地图出现变化,火龙致使buff通道变多、土龙让野区出现更多的障碍物、水龙增加草丛的数目、风龙增加野区特定范围内的移速。毫无疑问下一个版本打野节奏的优劣、操作水平和英雄选择都将会是整局比赛的胜负手。
因为地形的变化,眼位的投入将更大,视野的争夺将决定谁将更具优势!而奇亚娜、男刀和狮子狗这类非常吃地形的英雄将拥有更大的发挥空间!
每条龙的buff加成也有了平衡,原版的土龙对防御塔和大龙的额外伤害被移除,现在会变得更偏防守性。风龙的移速加成也变成了减技能CD,不会有哪条龙变得鸡肋、也不会有哪条龙强的过头,而每条龙也没有被随意舍弃的道理,下版本对局中的碰撞会更频繁和激烈。
召唤师峡谷之所以进行如此多的改动自然跟设计师的理念分不开,他们强调的是“更进一步优化结束游戏比赛的能力,让玩家能够快速终结比赛,而不是LCK和LCS那样昏昏欲睡的比赛!”
NBA讲究一个“防守决定冠军,进攻决定票房”
拳头的理念也是一样的,运营能让LCK长盛不衰,但快节奏、频繁团战才是观众想要看到的。运营四五十分钟人头比不过10:10的战斗自然比不上S8世界赛上IG的大乱斗观赏性高。
大家对下版本的巨大改动怎么看呢,对哪个位置的影响会更大呢?
本文:地图史诗级改动,打野位身价飞涨!野区资源成团战胜负手
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