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一季度我国游戏市场收入732亿 环比大增25.22%

发布时间:2020-04-18 12:56:48  来源:  作者:zyn
文章简介:新京报讯(记者陆一夫)4月17日,中国音数协游戏工委发布《2020年第一季度中国游戏产业报告》,称受新冠肺炎疫情影响,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。去年游戏版号虽然重启,

新京报讯(记者陆一夫)4月17日,中国音数协游戏工委发布《2020年第一季度中国游戏产业报告》,称受新冠肺炎疫情影响,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。去年游戏版号虽然重启,但国内游戏市场的同比增幅并不明显,但新冠疫情影响下,人们的主要活动以居家休闲为主,线上文娱在此期间获得了长足发展。《报告》显示,今年第一季度我国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受移动游戏实际销售收入增长的拉动,环比去年第四季度增长25.22%;但新用户增长趋于放缓,仅增加200万人,环比增长0.31%。

从游戏类型来看,手游依然是游戏市场的主力,一季度占比达75.64%,端游和页游持续萎缩,收入占比分别下降至19.60%和2.82%。而随着5G的商用普及和完善,我国的云游戏市场占比达0.48%,这一数字低于AR/VR游戏(1.07%),但高于单机游戏(0.20%)和家庭主机游戏(0.20%)。此外,从收入分布来看,一季度在中国移动游戏收入前100的产品中,角色扮演类游戏仍然占据绝对优势,占比达到45.49%;多人竞技类游戏发展迅速,市场扩张速度极快,占比达到14.73%;策略类游戏占比为13.62%;三者占比超过总收入的70%。近年女性用户增加、二次元游戏受追捧,成为游戏市场的新增动力。《报告》显示,今年第一季度女性用户对中国游戏收入的贡献快速增长至192.4亿元,环比增长49.49%;女性游戏用户规模环比增长17.05%,由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人。二次元游戏市场实际销售收入达76.20亿元,环比增长40.59%;二次元游戏用户规模达1.31亿,环比增长12.93%,为2019年第一季度至今的最高增长率。电竞市场方面,今年第一季度实际销售收入391.02亿元,环比增长67.32%,电竞用户从2019年第三季度的4.45亿人增加至2020年第一季度的4.82亿人,环比增长8.31%。值得一提的是,中国游戏公司出海成绩突出,《报告》显示今年第一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元,环比增长31.19%,高于国内游戏市场增幅。其中美国、日本和韩国为出海市场收入前三,收入占比分别达29.80%、23.38%和14.40%,三地合计占比达67.58%。中国音数协游戏工委在《报告》中特别提到,疫情期间多家公司的游戏产品在收入方面均有不俗表现,但普通游戏产品以及中小公司的产品未有较大增长,中国移动游戏市场头部效应依然明显——排名前十的产品中,腾讯和网易两家占据八席,马太效应明显。新京报记者 陆一夫 编辑 李薇佳 校对 付春愔

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