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腾讯Q1季报图解:营收1080亿 游戏收入占比升至35%

发布时间:2020-05-14 15:18:50  来源:  作者:zyn
文章简介:雷帝网 雷建平 5月13日报道腾讯控股今日发布财报,财报显示,腾讯2020年第一季度营收为1080.65亿元(约152.52亿美元),较上年同期增长26%。这是腾讯营收继上个季度后再度突破千亿。腾讯2020年第一季度金融科技及企业服务的收

雷帝网 雷建平 5月13日报道

腾讯控股今日发布财报,财报显示,腾讯2020年第一季度营收为1080.65亿元(约152.52亿美元),较上年同期增长26%。

这是腾讯营收继上个季度后再度突破千亿。

腾讯2020年第一季度金融科技及企业服务的收入264.75亿元,同比增长22%,主要由于商业支付及理财平台收入增长,以及因云服务进一步把握视频、教育及零售等垂直行业机会而带来的收入增长推动。

金融科技服务的收入环比下降,主要由于春节及居家防疫期间,支付活动(特别是线下交易)及提现均有所减少。尽管收入下降,该业务的利润率仍保持稳定,主要因为理财平台及贷款等利润率较高的业务持续增长,同时我们对市场推广及补贴开支有所控制。

受疫情影响,云业务的项目交付及新客户获取均有所延迟,导致收入环比下降。尽管如此,腾讯会议仍取得突破性成功,已成为中国领先的视频会议应用。我们加强了该产品的安全性,并新增了多项功能,方便用户进行讨论及会议管理。腾讯还推出了其国际版VooV Meeting。

腾讯CEO马化腾表示:“在全球团结一心对抗新型冠状病毒疫情之际,我们谨此向遭受疫情影响的所有人表示衷心的关怀慰问。我们全力以赴投入时间和资源,包括超过20亿元的捐助,为中国乃齐心抗疫作出贡献。”

腾讯Q1增值服务业务收入624.29亿 同比增长27%

腾讯2020年第一季度增值服务业务收入为624.29亿元,较上年同期增长27%。腾讯的增值服务业务包含游戏业务。

腾讯Q1游戏收入372.98亿 同比增长31%

疫情期间,腾讯的游戏业务很受益,腾讯2020年第一季度来自网络游戏收入372.98亿元,较上年同期增长31%。游戏收入占总收入的比例为35%。

智能手机游戏在中国市场表现强劲,包括《和平精英》、《王者荣耀》;同时海外手游贡献同比提升,包括《PUBG Mobile》以及《Clash of Clans》等;但部分个人电脑客户端游戏如《地下城与勇士》的收入减少。智能手机游戏收入总额为347.56亿元。

腾讯2020年第一季度来自社交网络收入251.31亿元,同比增长23%,主要受游戏内虚拟道具销售、音乐及视频订阅等数字内容服务推动。

腾讯Q1网络广告收入177.13亿 同比增长32%

腾讯2020年第一季度网络广告业务收入177.13亿元,同比增长32%。

腾讯2020年第一季度社交及其他广告收入145.92亿元,同比增47%,主要反映移动广告联盟及微信朋友圈因广告库存及曝光量增加而实现收入增长。

腾讯2020年第一季度媒体广告收入31.21亿元,同比下降10%,主要是受宏观经济疲弱及体育赛事停播影响,视频及新闻平台广告收入减少。

腾讯Q1成本552.7亿元 同比增长27%

腾讯2020年第一季成本为552.7亿元,较上年同期的456.45亿元增长27%。

腾讯Q1毛利527.94亿元 毛利率为49%

腾讯2020年第一季度毛利为527.94亿元,毛利率为49%,上年同期为47%,上一季度为44%。

腾讯Q1经营盈利372.6亿 运营利润率34%

按国际财务报告准则,腾讯2020年第一季度经营盈利为372.6亿元(52.59亿美元),同比增长1%;经营利润率由去年同期的43%下降至34%。

腾讯Q1净利294.03亿 同比增长6%

腾讯2020年第一季度期内盈利为294.03亿元(41.50亿美元),同比增长6%;净利润率由2019年同期的33%下降至27%。

腾讯2020年第一季度期内公司权益持有人应占盈利为288.96亿元(40.78亿美元),同比增长6%。

腾讯2020年第一季度末总现金为2205.84亿元(311.34亿美元)

腾讯2020年第一季度EBITDA 为422.28亿元,同比增加26%。经调整的EBITDA为451.90亿元,同比增加27%。资本开支为61.51亿元,同比增加37%。自由现金流为392.10亿元,同比增加133%。

于2020年3月31日,腾讯的债务净额为57.16亿元。腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为4102.99亿元。

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