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《机动都市阿尔法》是一款网易自主研发的都市漫画风游戏,专注机甲对称竞技动作射击。游戏还叫《代号:Ace》时,便受到众多玩家的关注,未在国内上线,预约人数便已超200万人。此次2020年网易520线上发布会,该游戏也在直播中与玩家相见。
那么,为什么会想做一款二次元+机甲的游戏?用都市漫画风去融合热血机甲战斗的游戏又有何特别?每款独具特色的机甲都是怎么诞生的……带着诸多问题,我们在发布会后,对游戏开发团队主策栾西进行了专访。

机甲与漫画,幻想且浪漫
17173:为什么会选择以二次元+机甲这样的题材来制作游戏?有什么样的考量和灵感来源?
栾西:机甲类的影视作品一直都有稳定的核心粉。近几年,机甲类的电影和番剧层出不穷,也在全球范围内培养了数量可观的机甲泛用户。
市面上其实有很多优秀的机甲游戏,但他们都有类似的地方:在设定或者玩法上比较硬核,难出圈。核心粉和泛用户组成的玩家市场很大,需要有一款机甲游戏满足他们的诉求。在决定转型机甲游戏之后,我们发现,这其实是市场给予我们的一个很好的机会。

要说二次元,我们肯定还不达标(笑),我们其实只能算是一款漫画风的游戏。画风上的选择更多考虑的是国内玩家的接受度,通过观察几款典型游戏不难看出,写实类机甲游戏在欧美更有市场,国内玩家对此接受度是一般的,玩家更青睐漫画风一些。漫画风与机甲恰好天然具有耦合性。固有印象中冰冷、科幻的机甲遇上漫画,会变得更加幻想且浪漫。

我们做的是一款人与机甲共存的游戏。有人的世界才有温度,有驾驶员的机甲才有灵魂,这是我们坚信的点。漫画风格能够让我们更好去塑造生动的人设,继而创造更多生动的机设。
细致活,机甲设计开发周期长
17173:机甲作为游戏的核心亮点和重要玩法,是如何被一步步设计出来的?
栾西:为了兼顾玩的接受度、机甲的可玩度、手感与品质感,我们游戏一台机甲从设计到上线的周期很长。
初期的玩法设计和原画设计,是一个彼此影响从而反复迭代的过程。与其他游戏设计角色和英雄不同,在进行机甲设计时,除概念设计以外,还需要考虑大量的结构、工艺,以及科技水平等内容。因为这些没搞清楚的话,会给后续的模型、动作、甚至音效制作埋下大量的坑。

亚瑟
设计结束之后,要进行建模和贴图制作,这是一个要花费数月打磨的过程。我们需要保证品质感,也需要合理控制每台机甲所可能产生的实战性能开销,考量是多方面的。模贴交付后,就进入动作、特效、音效、UI的制作环节,这些环节也需要非常细致的处理,因为他们直接影响了机甲的表现力。

在设计机甲的过程中,我们还使用替代资源,同时进行机甲功能的开发。美术环节结束后会进入手感联调阶段。为了更高效调整手感,我们还专门开发了机甲编辑器,在它强大的功能下,我们可以“疯狂”调整近百个手感相关的参数。当然,在高效率下,这个手感联调过程还需要数周。另外,美术同学也会根据我们的调整,去持续优化动作及特效。在上线前,则更多的是平衡性相关的数值调整。
生动的机设与人设,各有特色
17173:目前玩家可以玩到哪些有意思的机甲以及角色?他们各有什么不同?
栾西:我们设计的每台机甲,都具有各自的造型和玩法特色。比如说飓风,在这个机甲中,玩家可以体验切换飞机形态,进行凌空作战的爽感。再比如审判之眼,它非常适合喜欢狙击位的人,对他们来说,一台狙击型机甲能做到,神出鬼没,百步穿杨,简直是量身定做。又或者是热刚,能在所到之处尽情狂轰乱炸,喜欢爆发式输出的人一定不能错过。

飓风

审判之眼
17173:机甲在不同的形态之下,玩法和操作方面会有什么样的变化?
栾西:在我们的游戏中,操作所能带来的爽感和上限很高,能够秀操作的机甲也比比皆是。如果你技术过硬,有足够大的舞台让你秀,如果你技术一般,也不妨碍你遇到“大腿”队员。
能变形的机甲,在不同形态下,打法逻辑和操作体验是完全不同的。例如火流星,在球形态下,需要依赖战斗意识,寻找合适位置并发起冲撞;而人形态下,则是需要主副武器的快速爆发,灭敌于转瞬之间。

火流星
17173:机动都市阿尔法拥有一个很吸引人的背景,未来在这方面会有所拓展吗?
栾西:世界观的设计也是我们高度重视的环节。未来我们会不断丰富世界观,去塑造一个更完整的世界,和更完整的人设与机设。也会以文字、漫画、宣传片、游戏剧情等方式,去对机动都市阿尔法的背景进行拓展。

多样的游戏模式,满足不同诉求
17173:在游戏模式方面,目前可以提供给玩家的都有哪些?
栾西:目前海外版提供了胜者为王、团队对抗、钢铁角斗场、轻装对决、迅捷战场、狙击大战等体验差异较大的游戏模式,以满足不同玩家的游戏诉求。
例如,喜欢战术竞技的玩家,可以在胜者为王模式中有新颖体验。因为进入该模式,玩家将会随机遇到夜幕、雪地、糖果屋、满月之战等类型丰富的子模式。喜欢快节奏热血战斗的玩家,可以尝试团队对抗和钢铁角斗场。


焦糖重炮
新模式、新地图的开发一直是我们的工作重点之一,相信国服上线的时候,我们能够给玩家带来更多有趣的玩法,让每位玩家在机动都市都能找到他的热爱。

17173:未来在模式、角色以及机甲的更新方面,机动都市阿尔法有什么样的计划和打算?
栾西:新机甲、新角色、新模式是我们游戏的核心。我们会持续不断地推出更加生动、有趣的新内容。不过前面我也有提到,为了保证品质感和体验,这些内容的制作周期会比较长,也希望大家给我们以耐心和支持。
正在积极筹备电竞方面事宜
17173:作为一款竞技类的游戏,在电竞方面是否已经有了一些想法和规划?
栾西:这款游戏有娱乐属性,也有很强的竞技属性,观赏性更不亚于市面上任何主流的竞技类游戏。所以在电竞方面,我们也在积极准备中。希望国服上线后,能找到一个合适时机与大家见面。其实,我们在海外版已经举办了一些小型赛事了。

机甲题材在ACG作品中并不少见,也累积了广泛受众。《机动都市阿尔法》的创新之处,是将动漫、机甲和动作射击作为核心设计元素,为玩家带来全新的热血机甲射击手游体验。
【编辑:周一】本文:专访《机动都市阿尔法》主策:打造生动人设与机设,积极筹备电竞赛事
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