Hello!大家好,我是猫寻!
不身为玩家的你有没有在游戏当中遭遇过始终找不到“大门”从而忙得焦头烂额满头大汗的同时头上还养着一大波“乌鸦”头顶盘旋的尴尬局面呢?
01找不到大门的“二三事”
相信对于这个问题而言很多玩家都会有“撒谎”的行径充斥在其中,毕竟找不到大门其实算是游戏当中很正常的一件事,因此如若你回答的是从始至终都能够找到大门这句话一定是“骗人”的。
当然了,找不到大门其实在游戏前期很正常,毕竟每一位玩家都是从新手摸爬滚打过来的,初期对于游戏的不了解不熟悉的情况之下别说找不到大门,能不能够找到密码机估计都是个问题。
因此如若当你在游戏当中听闻到某位玩家始终找不到“大门”时,别急着开怀大笑或者是趁机贬低,而是应该缅怀一下当初那个懵懵懂懂同样为找不到大门而被自己蠢哭的弱小自我。
02如何快速熟悉大门的位置
每一张地图当中都有两个大门,老玩家们习惯性地称呼为“大门”和“小门”。
从本质上来说“大门”和“小门”其实设施是完全一样,之所以区分开来的原因就在于“大门”附近一般都比较空旷,地形不太复杂,对于监管者玩家而言很容易守,而“小门”周边的地形都比较绕弯,有着很多掩体能够和监管者玩家进行周旋,由于场景已经占据了很大的地形也就被称之为“小门”了。
关于如何快速熟悉大门的位置的第一点要素就在于前期可以自己建立一个“自定义”房间来慢慢的观察摸索,地图当中电机,椅子的位置是会随着游戏场次的不同呈现出随机分布的趋势,至于其他的宝箱,板子,窗户以及大门是雷打不动万年不变的,因此多看多学其实就能够熟记大门的位置。
除了死记硬背这一点之外其实最容易熟悉大门的位置就是通过“大门”的开启瞬间的高光提示,当五台电机全部破译完成后大门会呈现出亮光的颜色来提醒求生者两个大门距离自己的位置,通过提醒玩家们便可以跟着箭头的标志顺势的找到大门的位置并顺利逃生。
03“懒惰”是万恶之源
说实话在游戏当中想要获胜其实是比较难的一件事,但是如果想要“平局”那就轻松多了,不过为了得到更多的演绎分数,更好的成绩每一位玩家们还是愿意看到“胜利”的结果,尽管“胜利”往往要比“平局”花费的时间要久的多。
而为了获得游戏的胜利需要准备的准备工作其实很多,比如说勤练“基本功”,熟悉每一位“监管者”的特点,以及对于小细节的重视。
不过从目前来看的话其实掌握这些精髓的玩家在游戏当中的占比其实很少,大多数的玩家尽管已经明显地意识到了是自己的技术有限而影响了游戏的结果,操作和意识的确是菜的一塌糊涂,但是却她们不愿意为了让自己变得更好而就此改变什么。
因此“懒惰”是万恶之源,你明明这样很不好,可是你还是感觉改变很累,远不如当下的这般来的舒服,久而久之当“惰性”变为习惯,你会发现自己的段位上不去了,技术也卡瓶颈了,更没人愿意和你组队玩耍了。
04娇生惯养的“萌新”
当自己将自己的缺点定义为“认命般的事实”之后其实很难去改变,你会自认为是庄园游戏的不合理而导致的,因此“菜”和“惰”也就有了堂而皇之的理由去推脱。
尽管这样的行为非常的不好,不过身为官方的网易还是为了这些玩家准备了一系列的调整,让这些玩家能够以“浑水摸鱼”的姿态去更大概率的获得游戏的胜利,久而久之游戏当中的环境和氛围也发生了变化。
现如今共研服当中也为这样的玩家带来了两项全新的调整,第一项是“大门”的全程提示,第二项则是“密码机”的校准失败惩罚问题。
“大门”的全程提示其实也并不是真正的全程提示,毕竟如若有这样的提示基本上也就和监管者没有什么两样了,因此所谓的“大门”高亮其实是指当队友有人开门时大门才会亮光提示你这个大门附近有人在开,此时你可以快马加鞭的赶路过去顺利逃生。
“密码机”的校准失败惩罚问题其实与其说是为了混子而生还不如说是为了“萌新”而准备的,当校准密码机失败之后以往4%的惩罚将会降低为2%,这样在低端局当中应该也会少很多“失常师”。
根据这两项调整来看的话其实“大门”的提示还是最为重要的一项,在正式上线之后找不到“大门”的尴尬也即将过去成为历史,诸多的萌新和混子玩家将以此而得利。
本质上来看的话这两项调整其实每一项都是极好的,只不过从结果上看的话其实多多少少有些“娇生惯养”的感觉。
05说到最后
像曾经的你我也都是从“萌新”一路过来的,当时的我们庄园当中没有教程,没有攻略,全程其实只有一颗“赤子之心”,靠着尊严的支撑以及对于信念的追求之下还是一路过关斩将成功地抵达了五阶乃至是六阶。
相比起当初的我们来说如今的萌新无疑是“无比幸运”的,对此我们也并不会趁机大吐酸水,只不过是想要告诉如今的萌新们庄园游戏已经变得如此的简单且容易上手,对于这样的游戏环境我们应该加倍的去珍稀,努力让自己变得更好其实也相当于是在庄园做贡献了。
好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。
本文:第五人格:找不到“大门”的尴尬即将过去,共研服迎来两项改动
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