魔兽世界这个游戏,是一个世界,它的核心理念一直没有变过。它一直以来都是需要大量时间投入的游戏,它的基本在线时间要求也都没有变过。只是现在很多被你说的所谓挟持,kpi什么的游戏,为了迎合碎片时间,降低游戏时间,降低获取难度,才让你觉得魔兽世界变了。这个游戏是一个世界,你接受了它的文化,你就会,那是另一个世界。无论是在艾泽拉斯还是地球,想要出人头地,都需要投入以及不停地投入。而它也不可能跟你一起老去,它永远面向的是哪个年龄阶段。就像,可口可乐第一批用户已经死了,但年轻人永远在喝它。
如果是国服,也应该补充玩家审美能力和网易运营的原因。玩家审美能力基本是被社会环境带的浮躁了,怀旧服也有一些懂得享受游戏的玩家,但可能只有5%左右。大多数还是走上了氪金买装备追求C键辉煌的路,把wow玩成了一个手游。再加上网易因为追求KPI而对工作室的放任,这两点都是致命的。事实上我在怀旧服练了好几个号,都是做任务升级。然后惊奇地发现即使一遍一遍做哪些任务一遍一遍打同样的怪,玩不同职业的乐趣也都不同,完全不会烦腻的。可惜如今绝大部分玩家,包括这次新近怀旧服的萌新,都无法(也不愿/不能)体验到这其中的乐趣了。
去怀旧服体验了一下,五天升到满级,一天过了mc。感觉老副本真的平A都能过,总体来说,魔兽世界是在成长的,虽然8.3有着很多的问题,例如腐蚀,繁多的系统(borrowed power)还有吃屎的剧情,但是魔兽世界的end game还是有事情做的。即使两个月前就12/12m了,但是现在依然可以推高层(25+)大米取乐,过了的感觉是真的好。本人也认为mdi的观赏性不错,然后还有pvp可以玩。
至少我现在找不到end game如此丰富的游戏,本人比较喜欢打团,但是隔壁的“团本”实在是太简单了,pvp内容也十分的缺乏。有幸拿到了shadowlands的a测,目前体感不错,比bfa好很多。感觉shadowlands是wow最重要的一个资料片,做不好就翻车了。mmorpg本身就没有咸鱼之说。pfu其实才是真正的玩法。
另外,我不是很理解魔兽世界当前的收费机制。美服这边是月卡(大家都习惯,我也一样)+资料片(50美金)+商城+代币。因为现在暴雪不阻止金团(别用法定货币就行)。所以本质上魔兽世界是一个收着月卡,资料片的pay too win游戏。魔兽仍然是同类游戏中的排面,又不是只有打副本战场,副本战场我早就没兴趣了。我现在没事就抱着女儿给她看老爸玩儿宠物对战,她说喜欢哪个小动物我就用哪个,带娃既省事儿自己也娱乐到了。ff14这么多年了也是款老游戏了,玩家再怎么吹,想超越魔兽也没什么可能了。
本文:魔兽世界:WOW的核心理念没有变过,需要大量时间投入
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