魔兽世界策划的出发点是对的,为了拯救没落的魔兽世界。必须大换血,老玩家缺乏激情与精力,完全在拖魔兽正式服的后腿,开启怀旧服的主要目的也是剥离老玩家,划分出两类玩家。留下喜欢玩正式服以及正式服玩法的忠实玩家,配合争霸艾泽拉斯主题,重新点燃玩家的激情与热血,其实正式服的玩法放在老玩家看来没意思,但是适合年轻激情的新鲜血液去玩。
所以才用怀旧服"劝退"老玩家,并给予老玩家新的归宿。留下这批有激情的玩家,重振魔兽世界,就在这个以"争霸艾泽拉斯"为主题,来开始魔兽新的篇章。虽然这个版本不够满意,也很多富丽堂皇而毫无用处的玩法。但还是希望大家负面情绪与意见有所保留,尽量不要影响这批"新鲜血液"的激情,魔兽的崛起也需要他们引领。
预测9.0将会是80和110之后又一好玩的版本,回到60级,各职业部分经典技能回归,取消神器能量。110虽然肝但是设计的副本都不错,各职业也是遍地开花,都有拿手的5人大秘境,尤其是群星庭院,各职业各专业对打本都有用处。翡翠梦魇入门本便当,几乎所有团都能通史诗模式,暗夜要塞难度合理,阶梯性高,下功夫的团也都能通。萨墓是个例外,到后期属性太好了,真有种和泰坦打架的感觉。
暗黑的团队接手了WOW的游戏开发,无尽的大秘境,真的让人觉得头疼。每周固定开箱环节,让很多休闲公会都不再开团,以小范围大秘为主。一些不适合大秘的职业越来越OB,最后逐步弃游。以前升一级需要2个小时,现在两个小时能升10级,20级,快餐让人变得浮躁,不懂得去体验魔兽的魅力。单就风景,魔兽再过10年也不会见到国内有任何游戏能够媲美。国内游戏就是圈钱,情愿玩一款15年的老游戏。
魔兽的核心架构,是以长时间吸引玩家游玩消费时间而设计的,早期版本特别明显。在这个一切快餐化的时代,这样的设计明显格格不入了。虽然暴雪做了很多调整,但只要他的收费模式不变,可能很难好转。现在人比较浮躁,玩不下去这个需要积累沉淀的游戏。玩游戏也需要努力,这不是每个玩家都能做到的,而魔兽这个游戏除了基本的操作,还需要社交能力,这阻碍了一大批社交障碍者。
总之,WOW不好玩了,小编认为是职业同化,失去了各职业的独特性。6070装备跨度有点大,以后版本也是这个模式。其实,装备稍微高端,更多的副本体验才是正确的。魔兽还是那个魔兽,人变了。时代变化,玩法也变化,因为时间,朋友等原因适应不了变化,尤其现在老玩家对新玩家态度十分不友好。人数问题是现在可选的好游戏太多了,不像过去除了魔兽没什么好玩的游戏,对此,你有什么看法呢?
本文:魔兽世界:策划的出发点是正确的,9.0版本能否让WOW重回巅峰?
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