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魔兽世界:WOW玩家人数为何下降?月卡制度并不是关键原因!

发布时间:2020-06-18 06:56:40  来源:  作者:zyn
文章简介:魔兽世界人数下降,月卡制度是一个问题,但不是关键。玩家老龄化也是一个问题,但是不致命。与其说是玩家变了,不如说是暴雪已经变了,不是以前那个追求精品的暴雪,现在的wow已经不是那个精品游戏。首先,剧情上就难以自圆其说,8.0

魔兽世界人数下降,月卡制度是一个问题,但不是关键。玩家老龄化也是一个问题,但是不致命。与其说是玩家变了,不如说是暴雪已经变了,不是以前那个追求精品的暴雪,现在的wow已经不是那个精品游戏。首先,剧情上就难以自圆其说,8.08.1主线是联盟部落冲突,可是直到8.1入侵,才有那么点冲突对抗的味道。都冲突了还强行划分pvp和pve位面,弱势阵营永远躲在pve位面不冒头,还怎么对抗。

其次,玩法单一没变化,8.0和军团版本有什么变化么?一样是刷大秘境,肝神器。甚至于连120级,都没出新天赋新技能。虽然推出了个海岛探险,但是除了那2500能量,还真没什么刷的动力。副本设计的也是稀烂,一个奥迪尔算是什么,强行加进去找存在感。而且戈霍恩作为第一个团本boss,难度和掉落不匹配,弄得除了为首杀的团队之外,大家都不去碰这boss,这是多失败啊。

由此可以预见,戈霍恩将是未来被击杀最少的boss。最重要的一点,这游戏绝对没有测试过的。8.0一开,各种bug满天飞就不说了。职业平衡做得烂,萨满防战术士接近于灭绝,贼法瞎瘸僧横行江湖。对此暴雪还毫无办法,就全靠美服的喷子们来给他们建议。这样的暴雪,又如何才能延续这一款经典呢。大部分mmorpg游戏,除了一刀999的氪金网游,没有哪个对新手友好,毕竟现在这个时代mmorpg已经日薄西山,人们更喜欢碎片化时间的网游,随时随地能打,又不受装备等级限制,所以lol,王者之类才会流行。

集合石不是集合石插件,而是副本门口那块大石头,最早是没有那个的,下本儿都是城里喊话五人组队跑本,而最早期的魔兽,实际上漫长的练级过程中对世界的探索也是乐趣所在。而漫长练级,相对于那时候来说已经很快餐了,最早连炉石cd以前都是一个小时,还有各种施法材料,那才叫真漫长。半年过了没满级都很正常,实际上除了真萌新,这年头真没有会练习一个月才满级的。

反倒是大多数老玩家会吐槽游戏快餐化简单化,虽然有人会说魔兽满级才是开始,但那是因为相对其他游戏来说,魔兽更容易满级才有这个说法。更何况现在还有叮号这个说法,没时间练级完全可以叮到110,然后升到满级。玩家带着探索和看情节也就十几个小时,第二个小号7小时不到就110120,漫长真的不存在。要以前有些小公会压根组不起团,不打团不打大秘境也能在wow中找到自己的快乐。

魔兽世界虽然现在不像以前那样火了,但是每次新版本开服那几天,火爆程度是所有游戏比不上的,但也就那几天,慢慢热度就下来了。任何事物都是高峰和低谷,现在的魔兽作为一款游戏,毕竟已经15年了,点卡变月卡,老玩家行因为工作家庭生活各种原因也脱坑,魔兽世界走到现在也是很经典的一款游戏,对此你有什么看法呢?

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