哈喽大家好,我是你们的老朋友阿诚。
《饥荒》作为我们大家非常熟悉的一款集生存、沙盒。冒险、建造、收集为一体的游戏,经历了长达数年的发展之后,依然从最初那个只有冬夏两个季节的“不入流的小游戏”发展成为了当下日臻完善的游戏大作。
当然,在整个《饥荒》游戏不断发展壮大的过程中,必然会产生一些琐碎的、不得不被割舍的牵绊。就目前的游戏发展节奏来看,我们大家痴迷且热爱的《饥荒》单机版可能就属于游离在被科雷娱乐官方抛弃的边缘。
这么说并非是我危言耸听,从“饥荒”整个游戏IP近些年的发展状况来看,游戏制作商科雷娱乐确实把绝大多数的工作重心都放在了《饥荒联机版》游戏上,而作为“饥荒”游戏的另外一大重要组成部分,《饥荒》单机版可能就没那么重要了。
官方之所以会这么做,其实也有自己的道理,毕竟相比于《饥荒联机版》游戏来说,《饥荒》单机版确实存在诸多的局限性。
01收益处于弱势,属于一次性付费
作为游戏制作商家,科雷娱乐研制出一款游戏并将其送入市场,其最本质的目的还是为了获取广大用户的热爱,赚取资金以维持自身工作室的正常运营。说白了,如果不是坐拥亿万家产的富二代,没几个商人会愿意用爱发电,况且,科雷娱乐的资金运转本身也不是那么的流畅。
《饥荒》单机版属于一次性付费,对于官方来说,把游戏卖给用户之后,就不会再有其他的利润来源。而《饥荒联机版》则属于线上多人共同游玩的游戏,以至于其可以通过源源不断的内容更新来为玩家们提供更多的玩法,各种活动、皮肤也都可以进行多次收费,《饥荒联机版》的吸金能力更强,自然也应该更受关注。
02游戏BUG繁多,许多模组烂尾
BUG问题应该是多数游戏的通病,古往今来貌似还没有一个BUG都不会出现的游戏,即便是那些耗时数十年制作的3A游戏大作也是如此。而《饥荒》单机版游戏内的BUG很多,尤其是在开设了众多模组权限之后,不同模组之间的互斥、不兼容表现的更是淋漓尽致。
《饥荒》单机版在创意工坊里的众多模组,如今已经有近35%的模组早已经停更,再说的直接一点,创意工坊里有近三分之一的模组都处于烂尾状态。停更的模组在辅佐游戏的时候很容易就会因为bug导致游戏崩溃。
最近比较火热的《神话书说》模组,也已经因为单机bug众多的缘故,从第四章仙种落凡开始,停止了对《饥荒》单机版的更新。
03盗版现象严重,官方运营失望
再来说一下盗版问题,盗版在国内绝对不是个稀奇事儿,基本上众多经典的单机游戏都会在热门之后出现被盗版的问题。那些盗版游戏商抄袭代码,推出盗版游戏,借助原游戏的热度进行推广,然后在游戏内穿插广告以实现赚快钱的目的。
盗版游戏本身的成本就是极低的,而且众多用户往往愿意用玩盗版游戏、收看广告的方式来作为不买正版游戏的备选方案。盗版游戏不仅无法提供优质的游戏体验,而且还会影响游戏市场,与正版游戏瓜分用户。
盗版现象不仅出现在《饥荒》单机版身上,GTA系列、飞车系列、杀手系列、巫师系列等经典游戏都无一例外地被各种盗版、山寨,这也是一种无言的伤痛。
说到底,《饥荒》单机版目前很像是被官方抛弃的状态,距离上次单机版游戏更新还是在前年《饥荒哈姆雷特》上线的时候,然后截至当下单机版再也没有了更新。
说到最后,大家还愿意继续陪伴着“被抛弃”的《饥荒》单机版一直走下去吗?
本文:《饥荒》单机版真的被抛弃了吗?
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