自从接触了《传说之下》这款游戏之后,我就对游戏里面的众多故事情节产生了浓厚兴趣。正如我之前的一贯风格一般,接触一款新游戏必定先要了解这款游戏的世界观架构。当我大致梳理了《传说之下》这款游戏的剧情线之后,愈发沉迷其中。
无论是在社交网站上,还是在贴吧里,类似于“《传说之下》是款神作”的评论说法屡见不鲜,确实这款游戏曾受到过众多知名评测机构的一致好评。根据其中的不同结局和通关线路来看,它确实是一款极其用心的游戏。
令我最惊喜的一个结局是和平结局,在此之前我从未想过有一款RPG游戏竟然可以通过全程不击杀一个敌人,不获取一点经验的方式实现通关,《传说之下》做到了,而且做得十分不错。
但也正是因为这款游戏的和平结局,让我产生了新的思索。我在玩和平线的时候,一直有一种“博爱众生”的感觉,说得再直白点,我在游戏里甚至会在某些时刻感觉自己自己像是一位圣母。尤其是在面对小花多次挑衅的过程中,我很难想象白羊座的我怎么能忍受下来。
在满是怪兽的地下世界,我们在离开地下世界的逃离路上会接二连三的遇到各种拦路敌人,面对不同敌人的疯狂挑衅,受制于和平线路规则束缚的我们还要强忍着心中的怒火与之交谈。
估计也只有游戏中这样设定才不会引人反感吧?估计如果在现实中遇到这种情况,在不断挑衅我们甚至袭击我们的敌人面前,任凭是谁都不会一昧的选择仁慈对待吧?
善良或许是一种为人处世之道,但愤怒和嫉恶如仇又何尝不是另一种生存之道呢?如果和平线路的规则放在现实生活中,那估计百分之九十九的玩家都不会选择这条路,因为达成和平结局的代价实在是太大了。
古有韩信甘受胯下之辱,只为出人头地谋求大业,但试问大家,这千百年的历史中又何曾再出过第二个韩信?游戏和现实之间有着非常大的差别。
但不可否认,至少在《传说之下》这款游戏里,我感受到了游戏制作者想要让我读懂的深刻含义。这款游戏更像是在讲述一部童话,它提倡了对世间万物的仁慈,却没告诉大家为什么现实生活里一昧的仁慈和圣母心不仅无法带来幸福,反而会招来磨难。
游戏里的地下世界的所有生物,其本质都是善良的,纯真的,因此和平发展的路线是行得通的。但现实生活里,人心隔肚皮,没人我们面对的其他人心里究竟藏着怎样的猫腻,因此这也注定了现实生活中的圣母般的仁慈注定无法成功。
最后用和平线结局小羊的一句话做个结尾:回到地面上会有很多像小花那样的人,m仁慈并不是万能的。
本文:传说之下:和平线只能在游戏里实现,放在现实生活里很难
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