魔兽世界鬼蟹说让合适的玩家而不是职业进本,这句话前面还有一段话。大概是一起玩游戏的朋友三个人进本剩下几个人在外面看着,因为我们不需要这个职业。这也是当时WOW人数下滑的原因。平心而论鬼蟹当时这些操作挽救了WOW,没他就没后面WoW。我有印象三次官方说过人数下滑,一次是报表分析,鬼蟹一次在采访中一次在离职。当时WOW状态是老玩家慢慢离开,新玩家不愿意进来。鬼蟹精简天赋树,同质化职业,快餐化碎片化,让休闲玩家也能体验剧情,让新玩家什么时候来都能融入并且玩好WOW。这些操作让WOW人数上升在线时间延长,人多在线时间长就能带来更多的钱。1200W每人每天给你一块钱,900W每人每天给你三块钱。1200W走一个少一个,900W走一个后面补充一个。螃蟹敢选1200W暴雪股东就让他走人。
说三个月人数下滑,WOW本来就是这样。资料片就三个高峰,第一个资料片刚开始,前三个月体验剧情做任务。第二个打副本,有好团的跟着打,没好团的逛逛副本就下了。第三个新资料片上线三个月冲成就拿坐骑整材料。CTM虽然烂但是好歹有新玩家进入让暴雪愿意继续开发WOW,后面MOP版本稳住了玩家数量。在后面WOD才是WOW血崩的开始。
CTM的五人本难是多方面的,boss技能复杂,治疗缺蓝,dps需要一边控制一边爆发输出,还有非常多的秒杀机制,经历过的人自然懂,没经历过开荒期的玩家很难想象。但是说多了又像老玩具被怀旧服打脸,所以还是不提了吧。ctm的五人本是历届版本最难的无疑,我当时在台服做奶妈,wlk时候打团本我的奶骑基本不用考虑空蓝的问题,到了ctm打五人本,没几口就没蓝了。
单论难度可能未必最高,但是考虑到WLK便当忽然转变成CTM的高端风格,奶妈蓝系统的大变化和版本初期数值调校问题,当之无愧的最难五人本。国服玩家是真的惨,魔兽最好玩的tbc、wlk因为代理权的问题版本迟迟不开,一个是刷到吐,一个直接阉割版,ctm开始终于全球同步了,魔兽开始走下坡路了。
我说这些不是为鬼蟹洗白,我也在NGA上说过如果当时鬼蟹不接手,可能暴雪会壮士断腕,开发WAR4,WOW2.0再创经典。WLK结束也是魔兽原创剧情结束,吃老玩家的红利蛋糕没了。继续吸引新玩家才是发展思路。这恰恰说明根本没有新人入坑,人数波动是老玩家的离开或者回归。我可以负责地说,CTM开始新人越来越多,MOP新手爆炸。我是喜欢带新人而且每周必刷橙武组件和坐骑的,以前都是老手下本不用说速刷完事。CTM开始喊刷怀旧本,一堆新手喊大哥带个混装备。进本要告诉新人注意走位不然死完还得拉,跑尸会迷路,我有几位朋友每周以带新人刷怀旧本讲当年故事为乐。
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