大规模的脱坑潮在DNF史上已经发生过好几次了,老玩家应该已经不陌生,甚至还亲身参与过几次。其实最早的几次脱坑潮的原因应该是来自于版本内容的僵化或者是玩家对版本内容的不满意,主要的锅都被甩给了策划,那么最近这次脱坑潮的原因是什么呢?
不管是还在阿拉德大陆中坚持的勇士还是这段时间已经脱坑、AFK的勇士,我相信要是找玩家脱坑的原因都能找出不少,无非就是下面几类。
1.我冲了这么多钱,礼包各种拉满,每次盒子都开一堆,结果到现在一个神话都没有(或者出的都是垃圾神话)。
2.我这细节全拉满,全身增幅12,结果因为职业劣势,居然打的伤害没有别人全身红10打的多,我充的钱都充哪去了?
3.龙珠刚出来的时候几千块,龙袍合一身平均也得几千块,而且还不后续会出龙什么,为了防止继续被割韭菜,还是直接脱坑吧。
4.当前版本已经毕业,装备没了追求。目前的副本不管是洞察还是普雷都是秒着过,而且打了也没什么太大的收益。什么,你说云上长安战未央?这个副本毕业肝两年都不一定毕业,打他干啥?
其实仔细分析一下,这些原因都是站不住脚的。倒不是说这些东西都是错的,而是说这些原因不足以触发这么大规模的脱坑潮,这些原因没有触及到本质。大家想想,全随机、无保底在DNF史上也不少,比如初代幽魂套,那还不是坚持过来很多人。说职业平衡的问题,以往大家对于幻神的态度确实很羡慕,很多人第一反应不是去抱怨,而是去新起一个幻神,那这次为什么起不动了?初代天空合一套平均得1000块钱上下,那时候还是09年、10年,当时的1千块和现在的几千块也差不太多,那为什么现在玩家反应这么大呢?
其实归根结底是因为DNF缺少吸引新玩家的能力,而老玩家们却因为“现实”二字在游戏中投入的精力越来越少。吸引新玩家这方面我们先以英雄联盟来对标一下,其实英雄联盟的主要玩家群体也换过几茬了,现在98年、99年玩英雄联盟的多得是,但是DNF玩家中96、97年的都很少,大部分都是95前、80后。
关于现实,我觉得自己就是一个很好的例子。我接触DNF是高中,玩得最多的时候是大学以及刚大学毕业后的那几年。不过随着时间的推移,工作、交际、父母、爱人、子女在我生活中所占的比重越来越多,我不可能再无忧无虑地每天去玩游戏。于是我缩减了很多玩游戏的时间,两年前砍到只玩3个角色,现在感觉3个角色都有点力有不逮。
各种事项侵占你游戏时间后带来的一个显著后果就是你对游戏内容兴奋阈值的上升。在我们时间充裕时,给我们60分的内容我们就会玩得不亦乐乎。但是当我们的时间、精力比较紧张时,可能给我们80分的游戏内容我们都不会玩的开心,给90分的内容可能才会让我们坚持每天上线。就像普雷副本,说实话,这个副本机制本身还是很优秀的,虽然赶不上安图恩,但是要比卢克要好,但为什么玩家不买账呢?因为经过两三年的时间之后,主流玩家群体的游戏平均时间变短了,兴奋阈值变高了,也就不觉得有多好玩了。那安图恩为什么这么好玩?主要是因为在玩家阈值还只有60分的时候直接扔了一把王炸下去,那效果,真是从安徒恩出世炸到DNF倒闭。
就DNF现在这种玩家结构,如果不出现神级的营销,慢性死亡已经成为定局,当然这个过程会稍微漫长一点,毕竟瘦死的骆驼比马大。面对这种情况,2年前我还会着急,还会给官方出谋划策什么的(虽然没什么用),但现在是真没什么心情了,就佛系地陪着DNF度过之后的时光吧。
本文:DNF:导致大规模无声脱坑潮的真实原因,其实逃不过“现实”二字
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