魔兽有故事,背景有深度,人物丰满,有为单独特殊玩家(多为病逝和特立独行玩家)设计人物武器。游戏中的bug和梗也会用在其他游戏上(列如火车王),其他游戏真比不了。对于绝大多数看过魔戒电影的人来说,它是个好气势恢宏的好电影。对于魔戒粉丝来说,魔戒只是中土大陆第三世纪的发生的一个小故事。它不仅仅是一部电影而是一个世界。
同样你可以说魔兽的世界观构成了一个世界,但对于大多数人来说它只是个好游戏。这就是事实。既然是游戏当然要谈游戏性,而不是信仰。网游历史上两大里程碑是uo和eq。但是eq 4万多件物品,1万多个任务,raid集合都要个把小时,跑个图半个小时甚至几个小时,拖尸体一下午,打个门钥匙几个月,与npc打字交流,做个神器任务半年。确实不适合大多数人。所以魔兽简化后获得了大家的欢迎,但这只是适众性不是游戏性,所以无出其右从何说起?
年代不一样了,零几年的时候魔兽风靡全球,那时候网吧大部分都是魔兽,而且魔兽还要点卡,如果免费人会更多,上不了亚运会是那时候亚运会还不允许,游戏再好总有老去的一天,何必拿现在来说,现在是英雄联盟和吃鸡的天下了,英雄联盟也不可能一直火下去。除魔兽世界外,其他游戏是只争利益不求做好做精游戏。新游戏刚出还不错,继续运营下去就变味了,全是铜臭味。不好意思我只说的是游戏的可玩性,至于全方位的跟魔兽比,我觉得没有任何另外一款游戏能和魔兽相提并论。
这么说吧,或许有可以在某一个方面超越魔兽的,但是放在整体一起看,就没发现能超越魔兽的(玩过FF,永恒之塔,剑网3等等,绝大部分号称能超越魔兽的我都玩过,但是玩过之后发现,暴雪爸爸始终是暴雪爸爸)。地位上没被超越,游戏上也没有,不然就不会新出同类型网游,游戏公司仍然先拿魔兽做比较了。如果游戏上被超越了,就应该拿那款超越了魔兽的游戏做比较了。
把斗战神拿走, 永恒之塔当时在国内大火,很大部分原因是国服TBC多年不来,玩家没东西玩了。后来国服Tbc终于出来了,瞬间凉了一大截。 激战2刚出来其实蛮不错的,不过国服的情况大家的,尤其后期没有更新颖的元素跟玩法,火了一阵子就没有下文了,mmorpg 近年来最好的莫过于eso了。工作的白领连刷日常的时间都没有,现在魔兽世界这种游戏剧情做得再好也没人会去仔细看,想要有游戏体验要花太多的精力,现在连打盘联盟都嫌长的时代,这种游戏新的出不了头,老的有自己的圈子,说不好听的就是新人被拿来跟巅峰的前辈比,前辈已经过气但有死忠粉和都市传说在,一直苟延残喘。
本文:魔兽世界:游戏制作人为何还无法做出一款,超越WOW的游戏
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