毫无疑问,《剑与远征》因为各种错误,曾被玩家带过许多次的节奏。
这些节奏,每次都掀起一大片的风波,有些被遗忘,有些则不曾被众多玩家知晓。
如果纵观这些“节奏”史,你便能发现,为什么玩家总是想抓住游戏的一点瑕疵不放。
而《剑与远征》也不担忧玩家把节奏带起来。
曾在开服之前,《剑与远征》就出现过一次重大的错误。
渠道服开测的时候,LLS就因为一个小失误,把本来是一万钻石的兑换码,多打出了一个0,变成了10万。
虽然在当天就发现了错误,想立即修改,但是也就是短短的一息之间,就有了377位玩家领取到这个错误的10万钻石。
官方立即对这377位玩家进行“回炉重造(回档)”。
由于事情比较大条,当时的“舆论风波”在论坛酝酿了数天,许多的老玩家开始闹腾着要退游。
但是得到的结果只有获得了10个卷轴。
这一看,原来LLS打错数字是前例在先的。
在此之后,LLS则尽量避免犯小错误。但是,这并不能阻挡玩家的另一些节奏。
在2020年4月的时候,官方因玩家的节奏,打下了一个非常漂亮的口碑。
为了哀悼疫情中的英雄,停服一天。按理说官方是没必要补偿的,许多的游戏,在这一天过后,压根就没有任何的补偿。
但是官方还是做到了之前的承诺,一小时600钻。
停服一天后,给出14400钻石,这是《剑与远征》史上给出最为多的一次补偿。
而且也让玩家看到官方一定会实现承诺的决心,言出必行。
当时,大部分的玩家都夸赞起了《剑与远征》,热度一度的飙升。
时间再往后前进,一个节奏的出现,让《剑与远征》出现了第二次的退坑潮。
本来玩家都以为在周年庆活动的时候,游戏的活动奖励必定会丰厚,只是期待越大,失望也大。
周年庆之际,奖励比较寒酸,像极了普通的活动奖励。玩家的情绪不免是有些波动的。
也正逢此间,其中的复苏之花活动,出现了一个bug,玩家可以通过挂机,不断的刷材料物品,更有甚者,一小时刷出了8000朵花,相当于白得了好几个自选英雄。
虽然数据错误很快修复了,也进行了回档,给予了600多花的补偿,但是这应该是《剑与远征》最为大的一次节奏,被玩家喻为“周年庆变成了周年祭”。
当然,之后的类似的翻牌凤凰活动,10层也出了bug,但是和此次相比,只能算是小巫见大巫。
再然后就来到了6月,“囚时之界”团本首现。
因为官方把反馈问题的机制,寄托于玩家的测试与发现,所以在先行服的时候,根本就没有测试魅魔强度过高的问题。
当玩家氪金了魅魔之后,想去削弱,玩家愤慨了。
痛骂游戏方的疏漏与不成熟。节奏之大,从而致使了第三次退游期的出现。
同理,在8月7号,二版的囚时之界开启当天,也出现了一个数据错误,部分玩家能正常进团本,部分问题则不能进团本。
玩家之间一片喧哗,需要官方修复与补偿的节奏自然是飞起。
吃瓜玩家则高兴不已,因为得到了3000钻石和30张卷子的补偿。
这一次算是没有在闹大前,官方就把火苗给捏熄了。
而反复闹腾的一次节奏,则属于“秘宝峡湾”事件了。
起因就是因为把紫卡碎片的奖励数量,被多按出了一个0,lls想调整。
其实这也没有错,毕竟有错误改就是了,而且还是在测试服中的。但是让玩家始料未及的是,蓝卡碎片的奖励也进行了“去零减半”的修改。
玩家疼责策划简直就是数学鬼才。
这应该是《剑与远征》开服以来,最为大的热度事件了,以至于连策划都不得不出来道了歉,背了锅。
可惜还是没有结束,后续之中,国服这边没有和国际服沟通好,又因国际服的公告。玩家又起了一波节奏,甚至影响到LLS新游《万国觉醒》一片的低分。
本文:剑与远征:数场活动,玩家带起过的节奏是,一个回档,一些补偿
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