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魔兽世界:现在的游戏内容过于丰富,为何没了60版本的乐趣

发布时间:2020-08-12 17:45:41  来源:  作者:zyn
文章简介:我从45级年代开始玩的,也就是公测的第一批玩家。当时最最新奇的是,任务原来这么酷,要知道那个时候的游戏任务都是固定的,只有wow任务每个人都可以分开,比如杀某种怪,别人是看不到的,只有任务线到了才能看到。可随着时间延续,

我从45级年代开始玩的,也就是公测的第一批玩家。当时最最新奇的是,任务原来这么酷,要那个时候的游戏任务都是固定的,只有wow任务每个人都可以分开,比如杀某种怪,别人是看不到的,只有任务线到了才能看到。可随着时间延续,再精彩的游戏也会因为熟悉失去新奇感。因为玩了太久,所有东西都了如指掌,所以我离开了。还有就是我工作了,有孩子了,没办法继续了。

现在的我,有时间还会上游戏去重温一下情怀,而且最近两年也近乎疯狂的去收藏跟WOW有关的所有书籍,典藏,以及自己喜欢的周边等等,专门定制一个柜子,让它们一直陪我一辈子(当然,这是经过媳妇同意的),也许以后我没机会再进游戏看一看,但是我可以打开小说,攻略,甚至杂志来重温一下剧情和当时WOW带来的空前盛世,也可以拿出来卡牌看看自己曾经游戏的足迹,更可以把雕像,典藏,拿出来擦一擦,看一看,想想WOW是怎样的一个朋友陪我度过青春。这些回忆我也不打算给孩子传下去,毕竟他们没有经历过,也许他们永远都不会去欣赏,所以,在我未来离开的时候,我会让这些回忆陪我一起。我只希望,这个朋友,可以不仅仅陪我一辈子。

最近在私服玩,回味十年前的初始游戏历程,感觉玩的时候很受挫,无论什么职业打起来很累,还有中立地区无止境的pvp。层主最后一段惊醒了我,我不再是十年前大学时代的我了,没有那么多时间了!有了孩子,事业还不算最成功,没有时间耗在wow上了,游戏确实很棒,但是我已经不适合她,生活中有更重要的事要做。

我觉得有一个很大原因可能是手游的高盈利性、便玩性,很多游戏开发商不做PC网游了。目前在魔兽世界怀旧,虽然被工作室统治了,拜金至上,但还是坚持在玩,希望能持续更新,准备打过了巫妖王就弃坑。有生之年只想玩一下重置的原汁原味暗黑2,请注意是原汁原味,我希望只是调一下分辨率,就我看来,以现在暴雪的水平和游戏理解能力,根本无法理解和解读这个游戏,任何轻微的改动都可能是毁灭性的,那样的话还是别重置为好,要是改成魔兽3那个样子,不敢想象。

wow承载了我的青葱岁月,阅尽艾泽拉斯的风景,有种情怀使我还会时不时去看看,以前的天赋树很折磨人,但现在确有点想念,现在的游戏内容过于丰富,随从,要塞,神器让我怀疑是个养成类游戏,疲于应对!魔兽没法跟进时代了,在玩的大家都魔兽天赋大改那次老玩家喊着太简单,简直就是给新手的福利,即便这样有些人嘴里还喊着难,让暴雪怎么改大家才能都开心?整个端游市场的确一直在走下坡路,大家很多人的时间都是碎片化的,所以没办法,至于说重制d2,我觉得真的还是算了,回忆再不济还是美好的,别让这点美好都破灭了才是真。

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