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剑与远征:LLS不容易,刚更新就得挨到“两波”不同玩家的责骂

发布时间:2020-08-19 08:25:31  来源:  作者:zyn
文章简介:8月18号《剑与远征》的先遣服刚更新,LLS就挨到了两波玩家的责骂,也真是不容易。事情的起因是官方想优化“迷宫”的机制,干脆就把之前的每日迷宫替换成“双倍迷宫”。这是什么意思呢?简单明了的一句话:后续的7天迷宫活动中,

8月18号《剑与远征》的先遣服刚更新,LLS就挨到了两波玩家的责骂,也真是不容易。

事情的起因是官方想优化“迷宫”的机制,干脆就把之前的每日迷宫替换成“双倍迷宫”。

这是什么意思呢?

简单明了的一句话:后续的7天迷宫活动中,不再是每天刷新一次迷宫次数(刷新间隔回一天),而是直接给你奖励翻倍,并且改名为“叠镜迷宫”。

尽管按照部分玩家的话说,官方此次把迷宫优化成两倍的奖励,是听取了之前玩家的意见。

例如不想每日迷宫过于繁琐,希望减少攻坚迷宫的次数,加大奖励的幅度。这一意愿。

但是即使如此,还是有不少玩家感到不满意。

他们一面高呼:还我每日迷宫,不要双倍迷宫,一面希望奖励能加成多一些。

至于这部分玩家,之所以不想取消每天迷宫,出自一个原因。

那就想凭借“每天迷宫”的天数,快速缩减主线任务中,迷宫次数的任务。

像是攻坚迷宫150次,可以获得45000的迷宫币。

许多的玩家都盼着游戏里能多刷新几次迷宫,好快一点领取这个奖励,把亚瑟或者是红瓜子兑换出来。

所以,对于此次的迷宫,从每日迷宫改成双倍迷宫的好坏两面说辞,不是出自同一批玩家之口,而是两批玩家,他们是宿敌。

前者希望减少游戏的肝度,自然是支持双倍迷宫,后者需要做任务,则是反对双倍迷宫。

这下LLS是真的难办了。

改与不改,都是两边不讨好,都得挨到玩家一段时间的责骂。

事实上,不认同改动的玩家会稍微多一些。

据玩家计算分析,每日改成双倍,把任务主线等因素排除在外,原本的每日迷宫活动下,一个月是20次迷宫,现在改变后是一个月15次迷宫,那么就差距了5次,哪怕有7天双倍的加成,折算出来会发现。

这一个月,“双倍迷宫”的材料总数是要比“每日迷宫”少150个迷宫币的。

所以在论坛之中,讨论这个话题玩家的气氛就相当奇怪了,吃瓜玩家更是在调侃道:

LLS左右为难,搬起石头砸了脚,还不如取消每日迷宫和双倍迷宫,这可是应了那句话,神仙打架坐等吃瓜。

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