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韩国网吧报告:《英雄联盟》日均时间超216万小时

发布时间:2019-07-17 08:25:34  来源:  作者:zyn
文章简介:   《英雄联盟》在韩国网吧中的受欢迎程度已经建立多年,但新的统计数据显示,它现在依然经久不衰。  近日,市场研究公司Interpret发布了《韩国网吧研究报告》。数据显示,仅有两款游戏的游戏时间占比

  《英雄联盟》在韩国网吧中的受欢迎程度已经建立多年,但新的统计数据显示,它现在依然经久不衰。

  近日,市场研究公司Interret发布了《韩国网吧研究报告》。数据显示,仅有两款游戏的游戏时间占比超过了两位数。其中,《英雄联盟》排名第一,6月占韩国网吧游戏时间的近40%。平均每天,《英雄联盟》的游戏时间超过216万小时,不过与5月相比下降0.25%。

  另一款游戏时间占比超过两位数的是《绝地求生》,平均每日游戏时间超过71万小时,占韩国网吧游戏时间的13.05%。

  榜单上唯一一款新游,是新西兰游戏厂商GrindingGearGames的《流亡黯道(PathofExile)》,这是一款暗黑风格的MMOARPG,因此于五月末在韩国正式发布后,六月便出现在韩国网吧时长榜单上。排名第八,游戏时间超13万,占比2.41%。

  《黑色沙漠ONLINE》和《MaleStory》的最新更新,帮助这两款游戏成为了TOP20中排名上升最多的,分别上升16名和4名。

  相反地,《Dota2》排名下降6名,平均每日小时数下降超过36%。Interret表示,这是由于《刀塔自走棋》的衰弱。此外,尽管今年春节时推出的《Aex英雄》曾表现良好,但现在已经消失在了韩国网吧游戏时间TOP20的榜单上。

  “随着第2季的发布,我们预计会有小规模的复苏,但《Aex英雄》不太可能达到最初的水平”,该公司表示。

  Interret指出,韩国是“世界上最具影响力的游戏市场之一”,去年韩国占全球游戏收入的4%以上。

  “在免费游戏设计方面,韩国市场一直是西方的灯塔”,InterretCEO格兰特约翰逊表示,“虽然最吸引人的游戏是新旧混合,但他们通过对实况操作提供的持续支持,从而产生的新鲜内容、机制和模式,比其他地区领先很多年。我们发现,当新游戏在西方流行时,不管是什么平台的,他们的核心机制很可能首先出现在韩国。”

  来源:游戏陀螺

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