七月份的炎热火龙炙烤之下,连下楼买一根雪糕的短期旅行都变得充满考验,也给了我们更多的躲进在空调的清凉结界的理由。觉得天气太热的同学,我还可以给你讲一个鬼故事——你的暑假已经过去一半了。

七月份的好消息不多,除了京阿尼让人扼腕叹息的灾难性事件之外,今天我们也损失了一位亲爱的熊猫同学,享年12周岁……

不过最近坊间还是有一些趣闻。我们亲爱的五十岚孝司老师在和外媒Gamasutra进行访谈时,面对对方“开发团队是否会遵循一些固定的设计原则?”的问题,就亲切地透露了一些团队开发中的秘闻:
“没错,《血污:夜之仪式》的开发团队在设计Boss时会遵循一种严格的规则,那就是每位员工必须亲自用匕首无伤击败自行设计的Boss。通过这样的方式,尽可能避免了游戏中“不太公平”的设计方式,同时开发者们也能以玩家的立场重新考虑boss设计方式。(虽然,对于设计人员来说,也是蛮困难的一项挑战......)”


简单来说,就是开发者必须用匕首(《血污》中最低级武器)无伤达成通关,才算完成了一个BOSS设计。哈…
这个条件很难说不算苛刻。你认为,制作者需要通关自己制作的游戏吗?






本文:小编游话说:你认为制作者需要通关自己制作的游戏吗?
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