剑与远征亡灵反杀流
一、阵容讲解反杀流主要是以忍者为输出核心,送掉队友换取高额输出,搏取反杀。一看组合莫名其妙,实际了解每个英雄的技能机制以后我们会发现奥妙所在。核心在于火法和忍者这两个一直往前怼的输出,尤其是忍者,具体下面会讲到。二、成员配置1.忍者也叫小次郎,轮子。忍者这个英雄首先他的伤害非常可观,进场可以跟对面的后排换位,能把对方的主C或者关键辅助换过来暴露在我方英雄面前,这是个很有战略意义的技能,虽然大多时候换过去自己基本也就交代了。而复仇执念这个技能能让忍者死后以灵魂状态活着,不会被攻击,相当于无敌,持续掉血,必须击杀敌方才能回血。看起来有点鸡肋,但反过来想,相当于忍者有一段时间可以无忧无路的输出。并且在专武加持下,我方英雄如果死了一个人,忍者最多能加到36%的攻击力,如果死了三个人,那就是108%,还附带吸血,被忍者换位过去的英雄很大概率会被我们这边的英雄集火秒掉。只要己方没死光并且杀到人,忍者就会一直在那边输出。这个机制奠定了忍者反杀流核心的位置。2.骨王骨王也是一个开启专武有特殊机制的英雄,大招期间不会死掉,然后大招反击200%开大期间受到的伤害,专武拉满可以两次开大不死,而且骨王会复活一次,值得一提的是佩戴号角,从倒地到回血站起来这个缓慢的过程中,骨王可以一直回能量,起身无缝衔接开大,配合小技能死亡怨咒,实现反杀,甚至能一刀秒掉好几个敌人。3.生化人亡灵的冷门坦克,生化人是一个很坦的英雄,通过不断给自己打针来回血和增加攻击力,输出技能一个是打人很疼的单体控制技能,一个是群体AOE的群控技能,开启专武开大会直接回50%血,并且接下来8秒每秒回20%血,很夸张。高阶专武需要敌人死亡才能减伤,咋一看有些苛刻,其实配合骨王和忍者来说不难触发。总体来说,很坦,有控制,有输出,AOE也能压低地方血线,让队友更容易击杀敌人。跟反杀流适配度很高。4.火法火法的定位是一个爆发输出型英雄,一个前排法师。大招是给对面最强的英雄(一般都是主C或者核心)身上装一个定时炸弹,残血后爆炸AOE伤害,被附着期间无法回复生命!极大的增加了队友击杀对面主C的机会,要远方有一只灵魂状态的忍者等着杀人回血呢,这个技能是我会选择火法的关键点。两个小技能都是AOE,分别带有60%吸血和高达80%的减伤效果,提高了生存能力,被动是死后还有留一个AOE炸弹,即使开场就送人头,也能压低敌人血线同时还降低敌人的回血效果,进一步帮助友军快速拿人头。专武能让火法飞快的攒能量,一直跳舞打伤害。别被她萌萌的外表骗了,这货输出贼高。5.狮子有续航有无敌有debuff,血量越低越猛,有专武的狮子转起来可以直接吸血吸满。经常上演极限反杀的桥段。放在这里同样兼容。6.女妖中期用女妖推过来的玩家们都会女妖那夸张的吸血惊艳到,我有很多图都是靠她极限的反杀推过去的。就算后期女妖不再能够一打五,大招的伤害还是能够快速拉低对面的血量,让队友更快速的击杀敌人。依然很好用。以上就是小编为大家带来的剑与远征亡灵反杀流阵容搭配推荐,希望对大家有所帮助,更多游戏攻略讯息,尽在小皮游戏网,敬请关注。
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