邪光斩首先是邪光斩相关,有人会问邪光斩的这个改动实战有提升吗?我认为邪光斩的这个改动对操作上限的提升几乎没有,但是会增加实战中的容错率! 实战中邪光斩一般会用4个波动系技能(大小冰火)的僵直来柔滑,而除小火外其余3波的僵直都与攻速挂钩,所以僵直比较明显(小火与释放挂钩,所以僵直很短,也就很容易出现小火没柔出满蓄邪光的情况),而在实战中经常会出现掉帧卡顿导致4个波动技能未柔出邪光斩的尴尬情况,也就是小邪光,但邪光斩如果一直保持满蓄状态的话,也就可以避免了此类尴尬。 且不用过多依赖波动系来柔化,在924的改版中邪光斩已经可以强制中断普攻来释放了,未来可以当成是一个独立技能来使用,之前用波动系柔化的主要目的有2个,一个是利用波动系的收招僵直时间衔接技能,另一个就是秒蓄邪光,在实战中队友有加速效果的话其实波动系技能的收招僵直已经很少了,为了技能衔接的流畅可以柔化,但并不是一定要绑定波动系技能来使用。 至于波动刻印的生成数量,我觉得会对选择鬼印珠加点的玩家会有不错的帮助(当然糖糖在实战中已经习惯用CP不动惹,修炼场也只会选择扎热无双波动爆发924改版中,对之前无法强制中断普攻的邪光、无双波、扎热等技能增加了可以取消普攻使用的效果,但并未对波爆添加这个效果(emm...),但在三觉后波爆也添加了这个效果,并且还有一段选择性的位移,且瞎仔的95技能也有一段位移,这不难看出设计师的一些用意,瞎仔在以往的职业定位中就以一个固定法术炮台的位置出现,精通防具为板甲,没有buff技能加移动速度,呈现出一种很笨重的炮台的感觉。 而三觉后瞎仔新添加了2个位移技能(也是仅有的2个),极大的提高了瞎仔的机动性,弥补了瞎仔不灵活的短板,是一个方向比较明确的优化,超出个人的预期,可以说是一个比较惊喜的改动吧(设计师想到的果然比我们普通玩家要广泛)不动明王这边要先说明不动这个技能的改动不包含在三觉被动中,而是独立的技能平衡性调整。 除去数据变化,不动所有的攻击力都改为随动(反正在很早之前的改动后就很少有猴不动的了,无关大碍),多段攻击打完立刻爆炸(无关大碍,控制时间上限减少,省去之前按C的步骤) 接下来就是重点改动:减少技能使用后僵直,这个进一步的优化了不动的技能形态,其实不动这个技能在CP护石加持下用起来已经非常顺手了,优化收招僵直的话对手感上的提升那是进一步的升华。
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