【战斗地形说明】
钟会伐蜀时,姜维于剑阁列营守险,一夫当关,万夫莫开。
在《策魂三国》中,玩家同样可以利用易守难攻的地形优势,达到以少胜多,以弱胜强的战果。
【地形类型】
游戏中共有6种地形,除了对行军路线有直接的影响外,还会对兵种攻防产生不同的影响:
平地:草地、沙漠、土地、雪地中无技能加成
树林:进入时额外消耗1行动力,受到【火攻】、【焚营】伤害更高
浅滩:进入时额外消耗1行动力,受到【水攻】伤害更高且减少2士气
建筑:受到【火攻】、【焚营】伤害更高,村庄、城市占领后提供军旗收入
木桥:受到【火攻】、【焚营】伤害更高,受到【水攻】伤害更高且减少2士气
山脉:会阻挡远程施法范围
【单位视野】
视野设定也是《策魂三国》战场还原度与策略性的重要体现,尤其在争霸模式中对战局形势会产生极大的影响。单位视野受地形影响,在地势较低的地方时候,无法得到较高处的视野;反之若单位在地势较高的地方,其视野可以穿过树林,甚至山脉。正所谓居高临下,势如破竹。
单位视野也会受武将特技、宝物、兵法等加成效果影响,如廖化的特技【先锋】、宝物【鹰】、以及远程武将的兵法【天机】等等。玩家可以利用战斗地形、特技、宝物、兵法之间的合理搭配,在战场对决时取得先机。
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本文:一夫当关 万夫莫开《策魂三国》战斗地形说明_策魂三国
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