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IGN评分9.4分,可以说是非常的高了。
这次的《只狼》不再有耐力条,玩家可随意攻击、跳跃和翻滚。这样的设定催生出快速且不间断的游戏节奏。若想在游戏中取胜,玩家必须找到一个比较平衡的进攻频率,同时还要时刻保持攻防兼备,因为哪怕是最普通的杂兵,也能闪避并回应玩家的攻击,把胜利的天秤扭向他们那方。
本作与「魂」系列最大的区别或许在于没有各种数值,没有职业区分,没有「魂」可以收集,也没有锻造机制,就连武器,都只有游戏开始时角色随身携带的武士长刀,从头到尾,这把长刀是你唯一的武器。换句话说,《只狼》颠覆了过去「魂」系列的种种设定,采用了一种更加特别的设计模式。
玩家仍旧可以通过击杀敌人来获取经验值,而死亡有可能会导致掉经验(这里主要看「冥助」的百分比),但是在《只狼》中,玩家不再通过经验值来提升自己的各项属性,而是用经验在三类技能树(「忍者」、「武士」和「义手刃具」)中解锁新技能,它们分别对应三类流派技能:「忍者」强调忍术,「武士」强调武技,「义手刃具」则拥有多种额外能力。
虽然这些技能不会直观提高玩家属性,但在战斗过程中,它们能为玩家带来一些非常实用的辅助:
「忍者」技能在执行忍杀后会造出大量血雾,玩家可以在血雾的掩护之下连续进行背刺,原本一对多的困难局势瞬间就变得轻松不少;
「武士」则赋予玩家一个可同时对付多个敌人的武技,这个名为「一文字斩(Ichimonji)」的武技是一种重击,在使敌人「架势槽」大幅上升的同时,自己也能获取一定量的恢复;
「义手刃具」可提供一些类似被动技能的辅助,该风格非常类似于「魂」系列里的属性升级设定。「义手刃具」关联着一种名为「纸人」的道具,义肢的技能需要通过消耗「纸人」方可使用。
与此同时,玩家还可以通过在游戏中收集「佛珠」来提升自己的能力,每收集四颗佛珠,将其交给位于寺庙的佛雕师,就可以用来提升自己的生命值和「架势槽」上限。不过这些珠子并非唾手可得,通常只能从精英怪身上掉落。
虽然《只狼》不能像以前那样,通过收集「魂」来进行升级,但玩家同样有提升自己的方法,比如去赢得那些高难度战斗。我非常认同这种机制,因为在这样的战斗中获胜,会给自己带来巨大的成就感。
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