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《童话森林》评测:当时隔多年的童话再次回到眼前

发布时间:2021-02-21 18:19:31  来源:  作者:zyn
文章简介: 《童话森林》评测:当时隔多年的童话再次回到眼前 霖某人 20210219

《童话森林》评测:当时隔多年的童话再次回到眼前

霖某人

20210219

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霖某人

评论: 作为一款重制游戏,《童话森林》的表现,只能说是意料之内。

    游戏重制,在这个行业内,已经不是一个新鲜的模式。像史克威尔·艾尼克斯的“最终幻想”系列,炒冷饭大王卡普空“生化危机”系列,就连创造出《魔兽世界》的暴雪,也没能逃离这个“真香”的定律。

    在当下游戏重制的热潮中,《童话森林:药师梅露与森林的礼物》这款2017年发售的手机游戏,也没能逃脱重制的命运。由于时间已经过去了4年之久,当我看到《童话森林》这个标题的时候,一时间没反应过来,这就是当年那款手机游戏的重制之作。也是在这个时候我才,手游《童话森林:药师梅露与森林的礼物》在18年登录了Steam,故事也从如梦似幻的森林转向了黑暗笼罩的迷宫。

    《童话森林》评测:当时隔多年的童话再次回到眼前

    作为一款重制游戏,《童话森林》变化还是极其巨大的。游戏的整体画面有了一个质的提升,相对于原作那灰蒙蒙的画面,《童话森林》用丰富艳丽的色调,将游戏的童话氛围更好的烘托了出来。2.5D的角色建模也改成了3D,角色身上的细节,也有了质的飞跃。与这些相比,《童话森林》的地图改动,还是让我比较满意的,相比原作拥挤的地图场景,《童话森林》改成了较为开阔的环境布局,让玩家有了更多探索的空间,而视角也不再是固定的平移,随着玩家对于地图探索方位的变换,游戏视角也会自动转换。

    在《童话森林》整个流程中,设计师利用三个故事线,在游戏剧情的过渡下,将玩法分为了冒险RPG与迷宫探索两种玩法。

    尽管将自己称作冒险RPG,然而《童话森林》中的冒险,只是与森林中居民互动所展开的一系列小故事。在这些故事中,除了一场在夜晚大战外星人的戏码,让我感受到了在森林中冒险的刺激体验,而其他的故事,在相比之下就显得有些平淡。

    《童话森林》评测:当时隔多年的童话再次回到眼前

    玩家在这个冒险阶段,所要做的就是搜集材料,制作药剂,然后获得爷爷的认可。可是游戏中,没有任何提示告诉玩家,应该怎么获取材料,所有过程都需要玩家自行去探索。游戏中能获得的材料,除了地图中少数可以直接采集的以外,其他的则需要玩家与居民们互动,才可以获取。

    对游戏早期的内容来讲,只有这个探索的过程,才有着冒险RPG的元素。相比之下,玩家所需要达成的目的和过程中与居民的互动,反而让《童话森林》的游戏体验,更有种在玩休闲养成类游戏的感觉。

    但看似充足的内容,实际上可游玩的空间非常局限。玩家与居民的互动,往往两三分钟就会结束。单一的游戏目的和快速的节奏,导致玩家在游戏现阶段的游玩时间大幅度缩减。

    《童话森林》评测:当时隔多年的童话再次回到眼前

    当玩家获得爷爷的认可时,游戏开始从冒险RPG转变成迷宫探索,同时,故事也从森林中的童话故事逐渐转向迷宫中阴森的黑暗童话。虽然在剧情上有一个很好地承上启下,但是由于游戏玩法差异过大,让玩家很难在游戏过程中,感受到除了剧情以外其他相关的联系,使得游戏因为玩法不同,导致内容上有着很明显的区分。

    迷宫探索下的《童话森林》,在游玩方式上基本没有什么改变,依旧是一个Roguelike的迷宫探索游戏,《童话森林》保持了一个经典迷宫探索游戏的内核,地图的随机生成、暗雷式触发遇敌、在迷宫中无法存档、角色死亡后回到迷宫入口和物品丢失的判定等等。虽然含有这些元素,但《童话森林》在迷宫探索的气氛塑造上,却还没有原版游戏制作的出色。

    《童话森林》评测:当时隔多年的童话再次回到眼前

    相对于原版游戏阴森气氛的烘托,《童话森林》迷宫中阴森可怕的气氛,只能通过地图中的场景布置来体现。相比之下,原版游戏对于氛围的营造,就比《童话森林》要优秀许多。

    作为一款2021年重制后发售的游戏,《童话森林》的地图设计可以说是一成不变,原版游戏中出现的地图场景设计,到《童话森林》里依旧如此,连随机地图的房间与原版游戏都一模一样,虽然有随机的地图构造,但是这些随机地图的规模只能用小来形容,就好像是刚打开一个门,进入房间,结果通往下一个房间的门就在你面前。如此小规模的地图设计,对于一款迷宫探索类游戏而言,是极其容易丧失探索乐趣的。

    迷宫探索类游戏,大多数都采用暗雷这种触发遇敌的机制,虽然《童话森林》也采用了暗雷,但是在暗雷的设计上,《童话森林》不管是原版游戏还是重制后,都有着一个触发几率小的问题,而这种小概率的遇敌,可能会让玩家跑完一个房间,都不会进入战斗。

    《童话森林》评测:当时隔多年的童话再次回到眼前

    《童话森林》没有对战斗系统的核心机制做出改变,这个机制可以说是游戏中较为有趣的部分,当玩家踩中暗雷后,在伪回合制的战斗下,这种猜拳式的战斗机制,能让玩家体验到战斗时随机应变所带来的紧张感。而且,游戏在武道馆的加入后,通过新的战斗方式的学习,使得普通攻击变得不再平淡,同时也为战斗增添了更多的可能性。

    有着原版游戏作为对比的《童话森林》,虽然保持了两种玩法所带来的独特游戏体验,但依旧无法改变游玩体验上存在的问题。一款游戏能保持核心系统是件好事,可是缺乏了丰富的游戏体验,是《童话森林》从原版到现在,一直存在的问题。哪怕是直接把DLC的内容放进游戏内,用来增加游戏内容的体量,也并不能改变这些问题。《童话森林》所欠缺的不是整体内容的涵盖量,而是它每个章节,是否能给玩家带来足够的游戏体验。

    《童话森林》评测:当时隔多年的童话再次回到眼前

    从冒险RPG到迷宫探索,重制后的《童话森林》将它的黑暗童话风格,巧妙地带到了玩家的眼前。与现在的黑暗童话相比,2017年,刚刚登入手机平台的《童话森林:药师梅露和森林的礼物》,则是一个实打实的童话般的故事,虽然游戏流程不长,但也给玩家心中留下了一个美好纯真的故事。也许是设计师突发奇想,更新后的《童话森林》,渐渐地走向了一个黑暗的童话故事。

    当《童话森林》再次出现在玩家眼前时,它的名字只剩下了四个字,而这也已经不只是梅露和森林的故事了。

    3DM 评分:7

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