游戏登陆界面
TOP.1五大种族,传统职业一目了然
游戏五大种族对应传统战法牧职业,职业定位一目了然。职业选择界面简单明了,没有过多的浮夸华丽修饰。对于初次接触游戏的玩家来说,这样简单粗暴的方式也足以让自己认清每个职业的特色了。
人物创建界面相对简单,系统给予限定可供选择的人物体型以及相应头像发色。重要的事情说三遍:没有捏脸系统,没有捏脸系统,没有捏脸系统!
混沌巨灵族
太乙真灵族
南明离火族
射天羽翼族
北冥玄冰族
TOP.2任务简单,前期升级进度快
四十级之前基本就是跟着主线提示做任务、跑地图升级。前期升级速度较快,创建角色之后差不多半个小时功夫就三十级了。只要不偷懒,个把小时的分分钟四十级开启游戏新历程。
普通刷怪升级
至于任务怪也没有十分特别的地方,只要不站桩挨揍,基本没问题;此外,游戏里的挂机系统也很有意思,召唤宠物自动拾取,一键挂机,经验虽少,但对于懒得任务升级的玩家来说也是不错的选择!
无锁定战斗模式
任务提示栏
TOP.3无锁定战斗模式,技能特效一般
就操作来讲,《神仙与妖怪》属于打怪无脑撸,打架还是要稍微带点智商的一款游戏。基本上只要能控制好技能循环,升级还是相当容易的一件事,单枪匹马刷刷副本也是大丈夫。打架时候也无需纠结是否正对目标,360度无死角。只要技能衔接好,分分钟就能教对面做人。
不过相比别的游戏酷炫吊炸天的技能特效,神妖的技能招式就显得尤为一般。不过经济基础决定上层建筑,神仙与妖怪的Q版卡通剪纸画风大概也算是造成技能风格的一大原因吧,毕竟简单搞怪也算是一大特点。
弓手群攻技能
法师群攻技能
TOP.4画风Q萌,场景较简单
《神仙与妖怪》采用葫芦娃式的剪纸画风,主打轻松诙谐仙侠玄幻风格,不管是人物建模还是场景贴膜都是较为简单的贴图设计。不过这类风格游戏如果真是场景做的太过繁复倒还真是可能跟人物画风不大相符。虽说制作上面过于粗糙了些,但是该有的细节都还是有的,多个地图、不同区域所展现出来的场景色调也比较贴切。不过,若是游戏之中后期再加上一些天气变幻系统,以及明显的光线变化可能会更好。目前好像只有个别玩法里面掺杂的有天气明暗变幻系统,希望后期能够得到改善。
诙谐搞怪的游戏nc
神仙与妖怪天宫场景
TOP.5装备强化,RMB与平民玩家双向持平
中国免费网游老套路了,有钱就是大爷,土豪和平民从来都不平衡,通常游戏里投入和产出成正比。不过这款游戏试玩之后的感受就是虽说画质不怎么地,但装备、强化还算良心。全副本产出机制很大程度了平衡了平民玩家和人民币玩家的差距,不过在平衡两者玩家心理上,运营商也算是下了一招好棋。商城贩售强化石,人民币玩家可以选择快速不消耗精力时间就能完善全身装备,而对于平民玩家来说想要达到土豪玩家的水平无非就是时间上的问题了。要么买买买,要么刷刷刷,时间=金钱,这一点上也算是公平。
TOP.6副本主产出,玩法主k
虽说神仙与妖怪从画风总是想让人妄断这是一款主打休闲的游戏,不过玩了之后才明白不论什么游戏都不能单被游戏的画风就给局限起来。《神仙与妖怪》副本的存在大致只是为了玩家挑战手法、完成修行以及装备产出且唯一产出的存在。
只有装备强大了才有出去浪的资本。当副本产出且强化石收集达到一定量的时候,就可以尽情装逼,走上人生巅峰,迎娶&helli;&helli;哦不,是尽情浪野外了。
试玩总结:
可玩性对于一款游戏而言是重中之重,画面也好、职业也好,毕竟现今所有网络游戏系统模式大同小异的今天,一款游戏的可玩性是注定这款游戏能走多远的核心。除此之外,正确的引导玩家也很重要。《神仙与妖怪》运营至今这么些年的时间能走的这么远还是有它走这么远的道理的。但是这些还远远不够,如果游戏后期能在画面感上精雕细琢,同时不断地给玩家制造新鲜感,可能它未来的出路会更远、也更好&helli;&helli;
本文:《神仙与妖怪》颠覆你想象的奇幻之旅
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