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由前《英雄联盟》团队成员打造的共斗狩猎游戏《无畏》,被称为欧美版的《怪物猎人》受到不少玩家的关注。不过在今年1月底官方宣布游戏将会登陆Eic商店发售,引起不少玩家的议论。近日,本作开发商PhoenixLabs的联合创始人RobinMayne表示,做出此决定的主要原因是Eic以玩家为中心的理念,以及他们在跨平台联机和跨平台进度共享方面的经验。
在近日举行的PAXEast2019展会上,联合创始人RobinMayne接受采访时表示:他们希望能找到让所有平台玩家一起游玩游戏的方法,因此《无畏》的发行策略之一就是全球服务器。
在使用虚幻引擎开发《无畏》的时候,PhoenixLabs与Eic公司就已经进行了沟通,明确了双方在让所有玩家都能联机共同游戏这一方面的目标是一致的。而目前《无畏》的目标就是能够让Eic商店、Xbox主机和PS主机的所有玩家都能进行跨平台联机,同时可以跨平台继承自己的游戏进度。
虽然PhoenixLabs的《无畏》跨平台联机的计划让人看起来充满期待。不过想要实现这个计划显然不是一个登陆Eic商店就能够解决的。一直以来索尼对于自己游戏的生态圈子都进行着很封闭的保护,想要获得索尼方面跨平台联机的许可并不是一件容易的事情。
从PS4发售至今,也仅仅只有两款游戏支持跨平台联机,分别是《堡垒之夜》和《火箭联盟》。不过从这一方面来说,Eic在解决跨平台问题上应该已经有了很多经验,PhoenixLabs和Eic达成合作也就不足为奇了。
《无畏》目前正在PC上进行开放测试,计划于今年夏天登陆PS4和XboxOne平台。
《无畏》简介:
游戏类型:多人共斗
主要标签:狩猎、对战、动作
相似游戏:《怪物猎人》
上市日期:2019年
好评度:暂无
一句话评价:前LOL团队成员制作的ARPG力作,号称“欧美版怪物猎人”。
游戏截图:
本文:目标是跨平台!创始人解释“欧美版怪物猎人”《无畏》为何只登陆Epic商店
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