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据游戏行业媒体网站GameLook报道,腾讯近期与国内各大安卓渠道重新协定收入分成比例,要求腾讯旗下部分新游戏在其平台渠道的收入分成占比调整到70%,此前发行商或开发商与渠道的收入分成比例一般为5:5。
从去年开始国家开始限制游戏版号的审批,造成了整个游戏市场新产品的供应严重不足,所以当市场上游戏产品数量受限,精品游戏对于市场的话语权会显著提升,随之而来的是渠道平台的市场地位被挑战,如今腾讯发起的提高开发商/发行商收入分成比例的事件也许意味着之前“渠道为王”的收入分成(渠道拿走7成以上的收入)规则被打破。
目前已知的被腾讯拿出来与各大渠道谈判的游戏,包括了最近刚刚发布的《剑网3:指尖江湖》以及《跑跑卡丁车》,且据GameLook了解,近期腾讯计划发行的多款精品手游也在谈判名单内。
截止到目前为止,据调查显示,提供《剑网3:指尖江湖》、《跑跑卡丁车》这两款近期热门游戏正常下载的应用商店包含有华为、小米、360、多酷、以及腾讯自己的应用宝,而OPPO、VIVO、九游并没有上架这两款游戏。不过值得一提的是,在OPPO商店中这两款游戏保留了图标、但显示信息是“该游戏因业务调整、暂不提供下载”。
据悉,目前包括苹果、Google、Steam在内的游戏商店主要采用的收入分成3:7(商店平台3,开发商7),而与国际惯例不同中国市场的安卓应用商店采取的是5:5分成比例。但事实上游戏公司能拿到的收入低于50%,原因是应用商店在分成前还要扣除一定的支付通道费。
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本文:爆腾讯重新制定渠道分成规则 旗下部分新游戏要求7成收入分成
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