等级 法术名字 效果 初学者(Novice) Healing 每秒治疗自己10点血量。 LesserWard 创造一个40点防护的魔法屏障。 学徒(Aprentice) FastHealing 快速治疗自己50点血量。 HealingHands 每秒治疗别人10点血量。 SteadfastWard 创造一个60点防护的魔法屏障。 TurnLesserUndead 使6级以下的亡灵逃跑。 老手(Adet) CloseWounds 快速治疗自己100点血量。 GreaterWard 创造一个80点防护的魔法屏障。 HealOther 每秒治疗别人75点血量。 ReelLesserUndead 使8级以下的亡灵逃跑。 TurnUndead 使13级以下的亡灵逃跑。 专家(Exert) CircleofProtection 创造一个使20级以下亡灵无法进入的魔法阵。 GrandHealing 治疗队伍成员200点血量。 ReelUndead 使16级以下的亡灵逃跑。 TurnGreaterUndead 使21级以下的亡灵逃跑。 大师(Master) BaneoftheUndead 使30级以下的亡灵逃跑。 GuardianCircle 创造一个使35级以下亡灵无法进入的魔法阵,并让结界内的成员每秒回复20点血量。pp pp pp pp pp pp pp pp pp pp pp pp pp pp pp pp pp pp pp
需不需要练回复系法术就见仁见智了,因为一部份的玩家会为了省去不必要的麻烦而选择直接喝水,至于HealingHands(治疗别人)也在游戏中并非必须的,反正伙伴早晚都会被小王秒杀,补再多也没有用。如果单纯学习回复系法术不搭配技能使用的话,我会推荐GrantHealing(全体治疗200点血量),其它的就买来当作收集品就好。
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