王者荣耀S9赛季即将开启,10月16日抢先服率先为S9赛季铺路,对多个英雄进行了调整,具体调整都有什么效果呢?下面一起来看看S9赛季英雄调整解读。
1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
解析:修复bug之后貂蝉的强度会提高一丢丢,但是依然无法找回当年法师一姐的地位。
2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3A)→100(+20/Lv)(+0.27A)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15A)→70(+20/Lv)(+0.1A)
解析:嬴政的一技能类似于周瑜的二技能,虽然技能造成伤害的时间比不上周瑜,但是调整后摇之后会让嬴政更顺手。而大招生成位置向后调整,这样在嬴政遇到近身之后也能从容利用大招对近身的敌人造成伤害。而视野范围提高了足足40%,如此之后嬴政的大招命中率将大大提高,不再是对着空气瞎放了,虽然伤害下调了,但是视野的调整提升会更大。
3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用,这也正是我们想解决的问题。我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位。
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)
解析:凯在开大之后容易被风筝,团战时大招进场又感觉太脆,加强格挡伤害看起来效果会非常不错。
4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程oke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3A)→250(+18*英雄等级)(+0.35A)
解析:护盾厚度提高之后,墨子除了远程消耗之外,近战时的强度也得到一定的提升。
5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争,逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2*英雄等级)→3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级)→103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒→90秒
1技能:伤害段数:3→2
1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)
解析:之前的项羽一直被当成坦克辅助来使用,让一个西楚霸王当辅助实在有损项羽美名,而高端局要见到项羽也很难,此次的调整让项羽更偏向于战士,让其输出和身板更趋向于战士,游戏体验会更好一些,具体在正式服的表现如何,就让我们拭目以待。
6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒→7秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05A)→30(+1*英雄等级)(+0.05A)
2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒
3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒
解析:在上一次大调整之后扁鹊依然没法在法师在站住脚,此次调整之后扁鹊变得更毒了,回血能力也加强了。
7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒→0.4秒
3技能:可释放范围:650→800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65A)→400(+100/Lv)(+1.0A)
解析:小乔的一技能速度更快,留给敌人的反应时间更短,而大招的范围提示就跟台服克里希版小乔是一样的,大招的爆发力也得到了提升,小乔的强度确实提高了一截。
8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题
被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)→16%~30%(随英雄等级提升)
被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力
1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)
1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→2秒(多人解除装置时间都为2秒)
3技能:后跳距离:600→500
3技能:加速持续时长:4秒→2秒
解析:在S8赛季末百里守约的表现越来越好,以至于守约一度上了BAN,此次调整缩短大招后跳距离,让守约的自保能力没那么强大。而视野范围的调整也让守约在前期的优势有所削弱。而暴击装备在此次调整之后也将适用于百里守约,宗师之力、闪电匕首等也可以是百里守约的备选装备。
9.武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验
基础生命:2860(+155.5*英雄等级)→3019(+164.2*英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5A)→350(+60/Lv)(+0.45A)
1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1A)→700(+120/Lv)(+0.9A)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒→对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害→对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
解析:此次调整不管是一技能强化后的技能效果还是二技能前期CD缩短,都让武则天的自保能力得到了加强,但是相应的也削弱了一技能的伤害。
10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒→0.2秒
3技能:出手时间:0.3秒→0.2秒
3技能:技能飞行速度:850→1000
解析:自S8赛季末以来甄姬大有崛起之势,二技能伤害高消耗能力又强,已经很令人恶心了,继上次加强二技能之后此次又加强了大招的飞行速度,留给敌人逃跑的时间不多了。
11.夏侯